【Unity】NavMeshAgent寻路路径获取异常

NavMeshAgent寻路路径获取异常

使用NavMeshAgent对象的path属性,可以获取和设置当前路径。

但是如果刚刚设置了destination,目标位置,则path属性在当前帧无法获取准确的路径。

经测试,甚至在50帧之后也有概率得到的路径不准确。

可使用NavMeshAgent.CalculatePath(),或者NavMesh.CalculatePath(),计算路径。

或判断pathPending(是正在计算过程中而尚未就绪的路径吗?(只读)),是否为false,来进行path的使用。

NavMeshAgent寻路异常

若不开启AutoRepath,则碰到MeshLink的位置会有概率停下,不能正确到达目的地。

AutoRepath(启用后,代理将在到达部分路径的末尾时尝试再次查找路径。当没有到目标的路径时,将生成到到到目标最近的可到达位置的部分路径。)

NavMeshPath点位说明

NavMeshPath,只记录物体会进行旋转的点。

如不改变方向的上下坡,NavMeshPath则不会记录我们期望的特征点。只会记录首尾两点。

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NavMeshAgentUnity引擎中的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。 要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本中添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity中,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity3D实用组件:NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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