材质里面常用的节点基本都在下面了:
constant 一维向量 R 快捷键1
constant2Vector 二维向量 RG 快捷键2
constant3Vector 三维向量 RGB 快捷键3
constant4Vector 四维向量 比三维多alpha 快捷键4
Add 加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起 快捷键a
sub 减法 去掉共有的纹理
multiply 混合、乘法 取纹理重叠 快捷键m
divide 除法 快捷键d
abs 绝对值
appendVector 增加通道
TextureSample 纹理贴图
Panner 坐标平移 正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度 快捷键 P
Rotator 旋转 以选定的X和Y的坐标交汇点进行一定速度的旋转 一般坐标设定为0.5
TextureCoordinate 纹理坐标 纹理数量等于UV值相乘 U为横向 V为竖向 快捷键U