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原创 【unity&文章】对象池
怪物 对象池子弹 对象池场景建筑 对象池特效 对象池处理同一类型,不同对象的 对象池 有助于 区别管理,怪物 对象池 在怪物 管理器物体 里面 操作管理就行了。参考资料:1.游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)2.Unity中对象池的使用3.Unity中对象池的使用4.Unity3D研究院之利用
2017-03-25 21:30:30 976
原创 【unity&游戏策划】技能 等级与经验值的 几种曲线方程式
曲线1 由参考资料1 里面的 二次贝赛尔公式求得 即可。2.二次贝塞尔公式:二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2控制,这条线由下式给出:效果图:参考资料:1.【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现2.3.4.5.6.
2017-03-25 18:46:31 4069
原创 【Unity&文章&数学】游戏开发的数学运用
参考资料:1.【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现2.3.4.5.
2017-03-25 18:42:18 869
原创 【unity&文章】攻击敌人判定
参考资料:1.【Unity3D 打斗游戏开发】之一 普通攻击敌人判断2.【Unity3D 打斗游戏开发】之二 异步加载场景3.【Unity3D 打斗游戏开发】之三 简单实现对象池4.Unity炸弹爆炸伤害(群攻伤害)5.6.7.8.
2017-03-25 18:40:48 5701 1
原创 【Unity&C#&随机数】如何产生连续不重复的随机数
有几种思路,主要是打乱 顺序。1.打乱 随机数的随机数数组 每个顺序的数组的参考资料1里面,可以考虑先把这100个数放在一个数组内,每次随机取一个位置(第一次是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的数与最后一个位置的数对调就可以了。产生的是 连续不重复的随机数数组把参考资料1 里面的函数改了一下,能够 随机 连续且不重复的随机数
2017-03-24 23:44:39 3944
原创 [精华分享][Unity&Steam&独立游戏]如何查看steam游戏销售销量等数据
steamspy 查看各游戏销量(总销量、各阶段销量、各地区销量、游戏时间等等):Games sales;(强力推荐)steamgraph 查看游戏在线人数统计图表:SteamGraph;steamDB 查看游戏相关信息(游戏价格走势图、游戏人数统计、当前打折游戏、游戏时间、游戏商店代码、游戏存档路径等和部分来自steamspy的数据):Home · SteamDB;(强力推荐)IsThereAn...
2017-03-21 15:47:53 9506
原创 【Unity&加密】DLL加密文章说明
Unity3D项目程序加密1——在Unity3D里使用自己的dll Unity3D项目程序加密2——对dll进行混淆 Xenocode Postbuild 2010 for .NET 混淆工具的详细使用步骤【转】里面的文件下载地址如下所示Xenocode+Postbuild+2010+for+.NET程序混淆器(含序列号)http://downloa
2017-03-18 11:43:44 545
原创 【Unity&C#】如何对一组Bool型变量进行判断
在实际的项目工程使用中,有的时候会使用大量相同类型 的 bool型 变量,使用数组把这些 相同 类型 的变量 放在一起,有利于 数据的操作怎么使用 数组 来存放 相同类型 的变量,使用参考资料1,本文不赘述逻辑图以及代码如下所示:(大图)参考资料:1.【Unity&C#&数组】如何创建一个存放任何类型变量的数组2.3.4
2017-03-12 18:15:54 6445
原创 [Untiy&随机数&C#]怎样加上一个随机的数,并且在一定的范围内
怎样加上一个随机的数,并且在一定的范围内按下一个键就执行一次。int j = 0;int jj=0;int num = 8;void update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { jj = Random.Range(0, num); j +=jj;
2017-03-08 19:29:03 2033
原创 【Unity&C#&随机数】随机数
一个简单的随机数获得 0或1使用了这样的代码,想要获得0或者1if (Input.anyKeyDown) { float i = -1; if (i == -1) { i = Random.Range(0, Rang); i
2017-03-08 12:11:14 30239 1
原创 【Unity&C#&数组】如何创建一个存放任何类型变量的数组
如果有很多同等类型的 Int 类型的 变量,想统一的对其进行操作怎么办1. ArrayList 的用法参考资料1举个栗子//声明 private int Num_1 = 1; private int Num_2 = 2; private int Num_3 = 3; private int Num_4 = 4;
2017-03-07 15:15:17 16232
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泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表
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Rimworld_A13之职业及特性
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[Unity][unet][Android]发送信息交互通讯的工程文件
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Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现
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[Unity]在3D物体上播放帧动画
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FileUploaderAndDownloader
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Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation
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Unity标准两足人形模型动作拓展
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OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件
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