unity 延时调用方法

该博客介绍了如何在Unity中使用Time.time和静态类ProcessControl来实现延时调用方法。通过InvokeAfterSecond和InvokeFuncListAfterSecond函数,可以设置延迟时间并安排多个方法的执行。Update函数用于检查并执行已达到延迟时间的方法。在示例中,Print1和Print2方法将在3秒后被调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


/// <summary>
/// 使用Time.time控制时间间隔调用方法
/// </summary>
public class ProcessControl {


    static System.Action _action;
    static float currentTime;
    static float _delayTime;
    static Queue<System.Action> qAction = new Queue<System.Action>();


    public static void InvokeAfterSecond(System.Action action, float delayTime)
    {
        _action = action;
        currentTime = Time.time;
        _delayTime = delayTime;
    }


    public static void InvokeFuncListAfterSecond(Queue<System.Action> action, float delayTime)
    {
        qAction = action;
        currentTime = Time.time;
        _delayTime = delayTime;
    }


    public static void Update()
    {
        if (Time.time > currentTime + _delayTime)
        {
            foreach (var item in qAction)
            {
                item();
    
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