游戏开发学习笔记(五)人物的移动及相机的跟随

这篇博客记录了游戏开发中的人物移动和相机跟随的实现过程。首先,通过摇杆移动的坐标来控制人物,并引入状态机进行状态转换管理。接着,详细介绍了如何使相机坐标跟随人物坐标,确保游戏视角始终跟踪角色。通过给主摄像机添加特定脚本来完成这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路:

将摇杆移动的坐标传给人物

给人物添加状态机及设置状态转换

相机的坐标跟随人物的坐标


将摇杆移动的坐标传给人物,给人物添加状态机及设置状态转换

给人物添加Character Control和Animator组件,添加PlayerControl脚本,编辑脚本
public class PlayerControl : MonoBehaviour {

	public float speed = 4f;

	private CharacterController PlayerCC;
	private Animator PlayerAnim;

	void Awake(){
		PlayerCC = this.GetComponent<CharacterController> ();
		PlayerAnim = this.GetComponent<Animator> ();

	}

	void Update () {
		if (JoyStick._instance.isPress) {
			PlayerAnim.SetBool ("Idle_Run", JoyStick._instance.isPress);
			Vector3 Dir = new Vector3 (transform.position.x + JoyStick._instance.touchPos.x, transform.position.y, transform.position.z + JoyStick._instance.touchPos.y);
			transform.LookAt (Dir);
			PlayerCC.SimpleMove (transform.forward * speed);
			PlayerCC.SimpleMove (transform.forward * speed);
		} else
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