【Shader特效3】旋转扭动效果顶点着色器实现

这篇博客详细介绍了如何使用顶点着色器创建旋转扭动效果,基于OpenGL ES 3.X,通过动态改变顶点位置并计算旋转角度来实现。文章提供了代码示例,并解释了基本原理和关键公式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

旋转扭动效果顶点着色器实现

说在开头:

此小节基于顶点着色器开发一个旋转扭动的效果

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

参考内容:
  • 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》

运行效果

首先看一下这个案例的运行效果。
这里写图片描述

基本原理

前提:立方体摆放在XOY平面内,摄像机位置在Z轴正方向。

首先看一下基本的原理的图片。
这里写图片描述
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