动画clip只读的解决办法,以及动画关键帧回调的办法

当尝试编辑导入模型的只读动画clip时遇到问题,可以复制animation clip并通过替换实例化模型上的引用来解决。创建新prefab并分配复制的animation clip以实现编辑。插入关键帧的回调有两种方式:1) 直接在Animation窗口选择时间点插入回调函数;2) 通过设置Avatar匹配后,在Inspector视图中选择特定动画片段插入回调函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前在Asset store上面下载了一个模型,有动画,但是想在Animation窗口编辑动画,插入关键帧的时候,出现了一点问题,发现动画切片是可读的。


在网上查了一下解决方案,后来在这里找到了答案:

http://answers.unity3d.com/questions/187907/how-to-add-keyframes-on-imported-read-only-animati.html


大概解决办法如下:

You have to duplicate the animationclip-asset. Select the anima

在three.js中创建关键帧动画,让一个圆形对象变成矩形,通常需要以下几个步骤: 1. **初始化**:首先,你需要创建一个Three.js场景、相机和渲染器,并加载一个圆环几何体作为基础模型。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2. **创建圆形几何体**: ```javascript const geometry = new THREE.CircleGeometry(1, 32); // 圆的半径和细分面数 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 绿色材质 const circleMesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(circleMesh); ``` 3. **设置关键帧动画**:你可以使用`AnimationUtils`创建关键帧动画,改变几何体的形状属性(如geometry.type)。这里我们可以从CircleGeometry转为BoxGeometry来模拟矩形。 ```javascript const timeline = new THREE.AnimationTimeline([ { clip: new THREE.KeyframeClip([ { time: 0, object: circleMesh, property: 'geometry', value: geometry }, { time: 1, object: circleMesh, property: 'geometry', value: createRectangleFromCircle(circleMesh.geometry) } ]), loop: true } ]); // 创建一个新的矩形几何体函数 function createRectangleFromCircle(circleGeo) { return new THREE.BoxGeometry(circleGeo.Radius * 2, circleGeo.Radius * 2, circleGeo.Radius); } // 开始播放动画 timeline.play(); ``` 4. **渲染帧**: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个示例中,关键帧动画会在0到1秒的时间内逐步改变几何体,使其从圆形变为矩形。注意,为了实际看到圆形到矩形的过渡,可能需要调整帧率或者使用更复杂的插值算法。
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