【Unity5.x Shaders】Properties 属性

本文介绍了Unity5.x中Shader的Properties属性块,包括属性的语法定义和不同类型的使用,如Range、Color、2D、Rect、Cube、Float、Vector等。在Shader中定义属性后,需要在CG代码内部再次声明以供使用,Shader会自动完成属性与变量的链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Properties 块中的代码就是Shader的属性

属性的语法定义分为4个部分:
这里写图片描述

1: 在Shader代码中使用的变量名
2: Inspector面板中显示的GUI名称
3: 数据的类型
4 :默认值

Unity支持的Properties类型如下:

  • Range(min,max) :创建一个值从min到max的Slider,值的类型为float
  • Color :在 Inspector面板里创建一个颜色选择器,其值为(float,float,float,float)
  • 2D :创建一个2D纹理,允许用户将纹理拖动到着色器中
  • Rect :创建了一个非2次幂纹理样本,其功能与2D 相同
  • Cube :创建Cube Map,也是一种纹理
  • Float :浮点数
  • Vector:创建一个four-float的属性,允许创建方向或颜色

如果要在接下来的CG代码中使用这些属性的话必须以相同的名字重新定义一遍变量
例如:

    Shader "Custo
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值