Unity Editor 编辑器扩展二 Inspector面板特殊属性

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Inspector面板特殊属性

这个知识点网上介绍很多,在此只是学习,其实也很简单,贴出代码,一看便懂。

代码 Test2_1.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test2_1 : MonoBehaviour
{
//  限定取值范围
    [Range(1, 10)]
    public int num1;

    [Range(1, 10)]
    public float num2;

    [Range(1, 10)]
    public long num3;

    [Range(1, 10)]
    public double num4;

//  空出多行
    [Multiline(5)]
    public string multiline;

    [TextArea(3, 5)]
    public string textArea;
}

代码 Test2_2.cs

using UnityEngine;

public class Test2_2 : MonoBehaviour
{
//  对本组件右键设置功能按钮
    [ContextMenu("Init")]
    void Init(){
    }
//  对本属性右键设置功能按钮
    [ContextMenuItem ("Random", "RandomNumber")]
    [ContextMenuItem ("Reset", "ResetNumber")]
    public int number;

    void RandomNumber ()
    {
        number = Random.Range (0, 100);
    }

    void ResetNumber ()
    {
        number = 0;
    }


//  设置调色板
    public Color color1;

    [ColorUsage (false)]
    public Color color2;

    [ColorUsage (true, true, 0, 8, 0.125f, 3)]
    public Color color3;
}

代码 Test2_3.cs

using UnityEngine;
using System;

public class Test2_3 : MonoBehaviour
{
    [Header("Player Settings")]
    public Player player;

    [Serializable]
    public class Player
    {
        public string name;

        [Range(1,100)]
        public int hp;
    }

    [Header("Game Settings")]
    public Color background;

    [Space(16)]
    public string str1;

    [Space(48)]
    public string str2;

    [Tooltip("这是一个提示工具")]
    public long tooltip;

    public string str3;

    [HideInInspector]
    public string str4;

}

代码 Test2_4_2.cs

//物体必须有Animator组件
[RequireComponent(typeof(Animator))]
//一个物体不能加多个Test2_4_2脚本或者它的子类
[DisallowMultipleComponent]
public class Test2_4_2 : MonoBehaviour {

}

代码 Test2_4_4.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;

public class Test2_4_4 : MonoBehaviour {

//  这个属性网上大多讲的不太清楚,按我的步骤操作一下就明白了
//  1.在inspector给两 字符串赋值,保存
//  2.将value1改成valueFirst,value2改成valueSecond,保存
//  3.你会发现value1之前赋给的值没有丢,这就是它的作用
    [FormerlySerializedAs("Value1")] 
    public string value1; 
    public string value2;

}

还有其他的,这里就不一一介绍了
相关资源:http://download.csdn.net/detail/warrenmondeville/9694658
本文链接:http://blog.csdn.net/WarrenMondeville/article/details/53296958

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