Unity HUD

本文介绍了在Unity中创建和使用HUD的重要性,特别是在游戏开发中显示角色状态信息,如扣血量。文章提供了一个使用NGUI和HUDText插件的源代码示例,适用于实机测试时无法查看Debug信息的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成


HUD (head up displaye) 用于在角色的头上显示信息, 然后信息会跟随角色, 一般用于显示角色的扣血量之类的; 用于测试也是一个非常不错的选择, 特别是在实机上测试时不能方便的看到Debug信息的时候.


下面是源代码, 一个HUD的管理类, 具体的实现用的是NGUI 和 一个HUDText的插件


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 用于显示HUD
/// </summary>
public class HUD
{
    //原始的hudText
    GameObject originalHUDText;

    public static readonly HUD Instance = new HUD();
    private HUD() 
    {
        originalHUDText = GameObject.Find("HUDText");
    }

    //所有HUDUser
    List<HUDUser> hudUsers = new List<HUDUser>();

    //默认设置
    float defaultStayDuration = 0.3f;
    Color defaultColor = Color.white;

    /// <summary>
    /// 显示HUD
    /// </summary>
    public void Show(object text, GameObject followTarget)
    {
      
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值