Unity3D - Shader入门精要学习笔记

开始学习Shader啦~

2017年12月5日 渲染过程

2017年12月6日 ShaderLab基础语法

2017年12月9日 笛卡尔坐标系

2017年12月10日 点和矢量

2017年12月15日 矩阵和变换

2017年12月28日 坐标空间变换

2017年12月29日 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换

2017年12月31日 常用的Unity内置函数

2018年1月2日 顶点/片段着色器的基本结构

2018年1月4日 基础光照

2018年1月5日 实现漫反射光照模型

2018年1月8日 高光反射光照模型

2018年1月8日 常用的Unity内置函数

2018年1月10日 普通纹理

2018年1月10日 渐变纹理

2018年1月10日 遮罩纹理 Mask Texture

2018年1月10日 Unity Shader 的渲染顺序

2018年1月23日 Unity Shader 透明度混合

2018年1月23日 开启深度写入的透明度混合

2018年1月23日 ShaderLab的混合命令

2018年1月23日 双面渲染的透明效果

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