Unity3d开发过程记录随笔

本文仅用来记录自己开发一个小的unity3d中使用到的一些资源。不是完整记录。仅用于个人参考。


1, 将一张合并了许多小图的png图片打碎成多个小图片。

可以使用工具 ShoeBox


2 , 将导入的图片“Texture Type”修改为Sprite后,可以将其作为Button的Source Image.


3, 如何让主Camera一直看一个方向,如正北方向,且离Player的距离是固定的。

根据player的移动距离设置Main Camera的移动。

Camera.main.transform.Translate(cameraVec, Space.World);


4,  制作ScrollView

参考下面的网页制作,

unity4.6 beta / uGUI スクロール編

http://petlust.hateblo.jp/entry/2014/08/31/230134



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