本文仅用来记录自己开发一个小的unity3d中使用到的一些资源。不是完整记录。仅用于个人参考。
1, 将一张合并了许多小图的png图片打碎成多个小图片。
可以使用工具 ShoeBox
2 , 将导入的图片“Texture Type”修改为Sprite后,可以将其作为Button的Source Image.
3, 如何让主Camera一直看一个方向,如正北方向,且离Player的距离是固定的。
根据player的移动距离设置Main Camera的移动。
Camera.main.transform.Translate(cameraVec, Space.World);
4, 制作ScrollView
参考下面的网页制作,
unity4.6 beta / uGUI スクロール編
http://petlust.hateblo.jp/entry/2014/08/31/230134