Unity克隆游戏对象

    //外面接收克隆对象的模板
    public GameObject prefabObj;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
        //克隆复制操作
        //后面我们需要转为GameObject格式,否则格式不同无法工作
            GameObject table = GameObject.Instantiate(prefabObj, new Vector3(2*i, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
        }     
    }

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Unity中,克隆预制体有两种方法:克隆游戏对象和使用预制创建对象克隆游戏对象是指在场景中创建一个被克隆对象,然后通过克隆脚本将其复制出多个相同的对象。这种方法需要在场景中存在被克隆对象,并且克隆出来的对象不会随着被克隆体的变化而发生变化。具体步骤如下: 1. 在场景中创建被克隆对象(例如Cube)。 2. 在主摄像机上挂载复制脚本。 3. 在复制脚本的Inspector窗口中指定被克隆对象。 4. 运行游戏,可以看到复制出来的克隆对象。 另一种方法是使用预制创建对象。预制是一种事先创建好的游戏对象模板,可以在场景中多次使用。使用预制创建对象有两种方法: 1. 首先,在场景中创建一个Cube,并将其拖入创建的文件夹(例如prefabs)当中创建预制。 2. 在主摄像机上挂载复制脚本,并选择预制作为复制的母体。可以通过在脚本的Inspector窗口中选定所创建的预制作为复制母体,或者使用resources.Load()方法读入预制。 3. 运行游戏,可以看到通过预制创建出来的复制体。 这两种方法各有优势。克隆游戏对象适用于需要在场景中存在被克隆对象的情况,而使用预制创建对象可以避免路径输入错误和免除预制类型的区别。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [常用脚本(六)Unity_同一个物体只能绑定脚本一次、克隆、加载资源(实例预制体)](https://blog.csdn.net/qq_43610722/article/details/89181863)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3D 入门小技巧——克隆游戏对象与创建预制](https://blog.csdn.net/SYSUJackJiao/article/details/67638813)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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