【Unity&DragonBones】实现不同身体部位协同动作(一)

本文介绍了如何在Unity中利用DragonBones实现2D像素角色的不同身体部位(如手脚)执行不同的动作。通过记录和创建新的元件,将左手和右手的骨骼坐标设置到相应的位置,然后在Unity中导入DragonBones资源,添加Unity Armature Component组件,并调整渲染层级,以实现独立的手部动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2D像素角色实现不同身体部位协同动作(一)


在使用DragonBones的时候,会遇到一种情况,脚部进行运动,手部做另外一套动作。

这个时候,如何使用DragonBones实现并倒入Unity中呢,


---DragonBones

打开已经创建好的工程,打开   骨架装配   视图,找到   左手   这个骨骼,记录这个骨骼的X,Y坐标(下图最下边的红线所示区域)


新建一个   元件   名字可以默认或者自己选择一个名字,类型为   骨架。

建好元件以后,如下所示骨架名字为armatureName里面有个骨骼右手,坐标为骨架Armature里面的右手坐标X,Y

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