UE4 Sequencer的事件调用

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文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/73554691
作者:cartzhang

怎么在Sequencer中调用事件,这里做一个镜头抖动的效果来说明。

一、 首先,以CameraShake作为基类,创建一个蓝图MyShake

调整其中参数:

这里写图片描述

二、 创建一个Sequencer。

这里第一人称场景随意创建了一个。
添加event Track ,这合适的时间创建一个key,添加事件函数名称。

这里写图片描述

三、 播放sequencer.

这里写图片描述

四、 抖动事件

在场景中选中创建的Sequencer,然后在Level blueprint中创建一个索引

这里写图片描述

这里写图片描述

五、 Play

播放后,就可以看到事件的触发。

这里写图片描述

参考:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM/1nMKHwsXSCc/

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