现在开始学习如何制作2d人物动画了,之前学习VC++游戏设计时知道实现2d动画是通过循环贴图的方式的,现在u3d上来实现原理差不多的,只不过用u3d会让我们少敲很多代码而已;
1 首先导入人物贴图(方法参考之前的场景制作),不同的是人物动作贴图是包含有多帧的,打开Inspector,可以看到最底下的材质图有两个参数:Tiling和offset,假如有张10帧的贴图,可以这样设置Tiling(0.1,1)【0.1表显示一帧(y是这高度上的,对于横版图可忽略它)】、offset(0.2,0)【0.2表显示第2帧】;也可以直接用代码实现:(后面制作动画会用到该方法,到时x、y用变量替换)
renderer.material.mainTextureOffset = Vector2(0.1,0);
renderer.material.mainTextureScale = Vector2 (0.2,1);
接下来看看完整的方法吧!可以新建一个aniSprite.js存放;
//参数类型不用声明,使用时自动创建
function aniSprite(columnSize,framesP