(一)多线程的创建
Thread t = new Thread(new ThreadStart(Go));
Thread t1 = new Thread(Go);
两种创建方式没有区别;
(二)多线程的状态控制和优先级
Unity3d中多线程的应用与控制
本文介绍了Unity3d中如何创建多线程,包括两种创建方式,并详细阐述了多线程的状态控制,如Start、Abort、Join和Sleep,以及线程的优先级设置。同时,强调了在多线程环境下进行数据访问时需使用线程锁lock以避免数据冲突。
(一)多线程的创建
Thread t = new Thread(new ThreadStart(Go));
Thread t1 = new Thread(Go);
两种创建方式没有区别;
(二)多线程的状态控制和优先级
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