Unity3d多线程

本文介绍了Unity3d中如何创建多线程,包括两种创建方式,并详细阐述了多线程的状态控制,如Start、Abort、Join和Sleep,以及线程的优先级设置。同时,强调了在多线程环境下进行数据访问时需使用线程锁lock以避免数据冲突。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(一)多线程的创建

Thread t = new Thread(new ThreadStart(Go)); 

Thread t1 = new Thread(Go);

两种创建方式没有区别;

(二)多线程的状态控制和优先级

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