贫穷来自于懒惰——一个老大哥的帖子及回帖

老大哥的帖子:


懒惰很多时候是来自于安于现状,没有长远的眼光。
按照朋友说的,三个小时就可完成一天的工作量,那么其他时间干点什么呐?我的理解,三个小时只是完成了预定的工作量,那么这项工作的内涵还有多少有待开发而没有开发,需要谁去开发,自己能做吗?这项工作的外延有多少是可以开发的而还没有开发,需要谁去开发,自己能完成吗?
我只是就事论事说一下。其实,我们在一个岗位可以做的事情有很多,只是有待于你的认知和投入。 9 w# `- h7 @2 T4 S
我觉得,一项工作,只要你把它做到极致,做到精细,你就是这个岗位的专家。

很多人,一生都在做一项工作,但有人提个份内的问题他却回答不出来,这就是懒惰,这种人必定一生受穷,无作为。


我的回帖:




再次回味老哥说的话,简直是真知灼见,回味无穷。我一会把您的帖子放到我的csdn博客上去。
其实第一眼看到您的帖子的时候,出于人的本能,是想反驳的,哈哈。我想说,我一般上午3个小时做项目,下午2个小时积累自己的引擎。可是转念一想,每天5个小时也不多啊。这还不包括周末和节假日,周末和节假日是不写代码的。也就是说每周5*5=25小时。

关于每天5小时,根源是这样的,因为积累是个长期过程,比如说,我积累了八年,积累期间进行5个小时,其余时间打游戏,是没任何问题的,毕竟是马拉松比赛,如果从一开始就每天10个小时,那么就很难坚持下来。很可能三天打鱼两天晒网。

然而,我却没注意到形势的变化,那就是,达到一定程度的时候,我在外面参与项目了,这时候,就需要拼命干了。毕竟,老板出钱是为了剥夺剩余价值的,他给你一分钱,是让你生产1元的东西,你却生产一分五,不辞退你辞退谁?所以这也是我去年被辞退的原因之一。


这也是体制内外的不同,体制内多做不如少做,体制外,却是,你必须拼命干,获得大量的加班费。或者做别人达不到的高度的事情。然而,我的观念没有及时转变。


今天做了个实验,是半小时COCOS2DX,半小时PHP,感觉时间很紧迫,老觉得没干多少。这时候回想当时,每周只出了3小时给公司,实际上没多少贡献值。时间片轮询也是个有效的时间管理方法。每小时轮着做两件事。

明天去年前谈的另外一家手游公司看看,如果谈成的话,就2个项目轮着做。谈不成的话,就半小时项目,半小时积累。

本来,在体制外挣钱就是玩命,智商又不强,还不愿意勤能补拙。不穷才怪。

再次感谢。

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