three.js官方手册翻译【相机篇 相机基类camera】

camera继承Object3D,也是所有相机的基类。你新建相机那么这个类就会被继承。

 

构造函数

Camera()

创建一个新的相机。注意这个类不能直接被调用的;要么是构造PerspectiveCamera,要么是OrthographicCamera。

属性

部分是继承的Object3D

.isCamera

用来检查自身或者派生类是不是相机。默认true。你无须改变它,它用于内部优化。

 

.matrixWorldInverse

matrixWorld的逆矩阵。matrixWorld包括相机世界变化的矩阵。

 

.projectionMatrix

投影矩阵

 

.layers

相机也属于层的成员之一。这个是继承于Object3D。

物体必须制定一个层。相机才会看得见这个物体。

 

方法:

.getWorldDirection(optionnalTarget)

返回一个世界坐标中,相机观看的方向的向量。如果参数optionalTarget设定了,那么会返回相机观看这个optionalTarget物体的方向向量。

 

.lookAt(target)

target - 相机指向三维空间的位置信息。

全局空间中,这个函数会让相机盯着一个位置看。当然,相机的父物体是scene或者父物体坐标是(0,0,0)

.clone(camera)

参数:camera - 待复制的相机

返回一个拷贝的相机

 

 

 

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