Unity3D Mesh小课堂(四)MeshRenderer的material和sharedMaterial

本文探讨Unity3D中MeshRenderer组件的material和sharedMaterial的区别。通过实验发现,sharedMaterial是公用材质,改变其属性会影响所有引用它的对象;而material是独立的,修改不会影响其他对象或材质文件。此外,material属性的get和set方法涉及到材质的拷贝,不正确使用可能导致内存泄露。总结了何时使用material和sharedMaterial。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MeshRenderer(网格渲染器)从MeshFilter(网格过滤器)获得几何形状,并根据Mesh进行渲染,而渲染所需要的贴图信息就来自与Material


而MeshRenderer的Material类型的变量有两个:material和sharedMaterial。二者之间有什么联系呢?我们做个试验。

首先创建两个Cube,CubeA和CubeB,并新建一个Material材质球,把两个Cube里MeshRenderer的第一个Material都改成这个新建的材质。然后新建一个代码文件,把代码加到CubeA上,在start方法里面加入以下代码:

		MeshRenderer mr = GetComponent<MeshRenderer> ();
		mr.material.color = Color.red;

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