Untiy3D开发小贴士(一)OnEnabled与OnDisabled

设某个组件为NewBehaviour

OnEnabled被调用的情况:

1、GameObject添加组件的时候,即AddComponet<NewBehaviour> ;

2、包含NewBehaviour的Prefab被实例化的时候;

3、已添加NewBehaviour的GameObject由未激活到已激活的时候,即setActive(true) ;

4、NewBehaviour由不可用到可用的时候,即enabled=true。

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