static function Destroy (obj : Object, t : float = 0.0F) : void
Description描述
删除一个游戏物体,组件或者资源。
物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和GameObject全部transform子物体。实际物体的销毁总是延迟到当前更新循环后,但总是渲染之前完成。
//销毁游戏物体
Destroy (gameObject);
//从游戏物体删除该脚本实例
Destroy (this);
//从游戏物体删除刚体
Destroy (rigidbody);
//加载物体5秒后销毁游戏物体
Destroy (gameObject, 5);
//当按下Ctrl将从游戏物体删除名为FooScript的脚本
function Update () {
if (Input.GetButton ("Fire1") && GetComponent (FooScript))
Destroy (GetComponent (FooScript));
}
Description描述
删除一个游戏物体,组件或者资源。
物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和GameObject全部transform子物体。实际物体的销毁总是延迟到当前更新循环后,但总是渲染之前完成。
//销毁游戏物体
Destroy (gameObject);
//从游戏物体删除该脚本实例
Destroy (this);
//从游戏物体删除刚体
Destroy (rigidbody);
//加载物体5秒后销毁游戏物体
Destroy (gameObject, 5);
//当按下Ctrl将从游戏物体删除名为FooScript的脚本
function Update () {
if (Input.GetButton ("Fire1") && GetComponent (FooScript))
Destroy (GetComponent (FooScript));
}