Unity3D学习记录——API实例化与销毁1

1.API实例化对象

2.应用场景:天上掉落大量金币

3.创建空物体当作掉落点


4.编写脚本并添加到空物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Down : MonoBehaviour {

    public GameObject m_gb; //定义游戏对象m_gb
    private Transform m_transform; //定义位置对象m_transform

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_transform = gameObject.GetComponent<Transform>(); //获取位置组件赋给对象m_transform
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //如果按下空格键
        {
            GameObject.Instantiate(m_gb, m_transform.position, Quaternion.identity); //在m_transform的固定位置生成m_gb克隆体,Quaternion.identity表示无旋转
        }

   
	}

}


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