Unity播放背景音乐

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class musiccon : MonoBehaviour {


	public AudioClip[] audios;
	public static musiccon _instance;

	public static musiccon Instance
	{
		get
		{
			return _instance;
		}
	}

	void Start()
	{
		if (_instance != null && _instance != this)
		{
			Destroy(this.gameObject);
		}
		else
		{
			_instance = this;
		}

		DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
	}


	public  void PlayMusic(int i)
	{
		this.audio.clip=audios[i];
		this.audio.Play();
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值