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[置顶] h5学习笔记:vue 路由部署服务器子目录问题

《Egret 引擎入门》 这两天一直在查询vue经过打包后部署服务器一直显示不出来的问题。前端没有报错,资源加载也很正常。找了很多回答,最后定位在vue的访问路由出了问题。出现的现象前端vuejs+vue-router+webpack的组合,打包是由webpack打包出来,在本地调试的时候正常,但是在服务器xampp里面怎样也出不了UI,也没有报错。由于前端采取了vuejs的路由访问,在webpa...
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[置顶] 不定时整理的百度电子书(2016 10 8 更新)

一直以来想整理一本书,完自己一个出书梦,现在电子书弄起来比较方便。很多年前,自己也写过几本资料,但是一直没有坚持下去,丢在电脑里面。生活的体会需要一点点记录,一点点坚持下来。整理文档其实一个累活工作,吃力不讨好。文字,构思,还要做实验,校验。有时候会出现短暂的文字间歇证,连说话也不知道如何去表达。懒的时候就粘贴代码完事了。第一本《Egret 插件开发》 址:http://yuedu.baidu.c...
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[置顶] 闪客工具:Web H5 UI

这段时间看了很多UI,和一些Html5的框架。要是全部尝试完就完蛋了,更加何况没有那么多的精力。最近看到一些开源的框架库,要么没有人维护,要么热度很不错。目前的UI和Html5库真心多,开源的 真是会跟到累。还是基础的好。1.Mobile Angular UI2.frozenui3.SUI-Mobile小巧玲珑,淘宝出品 4.weui微信web服务UI,致在统一 5.framework7淘宝的玩...
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[置顶] 苹果开发 笔记(80)升级IOS 9 和 XCode 7 引起的问题记录

问题一: 升级xcode 7最低的系统配置要求升级了ios9 后使用 xcode 6.1 已经不能用了,必须升级 xcode 7才行,原先的系统是OSX 10.10.1 版本。而xcode 7.0 系统最低的系统要求是os x 10.10.4 或者以上(官方表明)。这样子不用等到新的 mac 新系统 到来也可以提前用了。 问题二 :微信库64位的问题xcode 7 的动态库后缀名改了,这下子...
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[置顶] 苹果开发 笔记(33)常用组件笔记

这几天继续整理和熟悉一些代码,除了一些常用的第三方类,还要熟悉一些类别用法。1.UIButton CGRect frame = CGRectMake(0, 100, 80, 40); UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; button.frame = frame; [b...
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[置顶] 苹果开发工作整理

最近也在整理一些文章,由于资料太多,不是一下子可以消化到。今天整理一些自己平时可以用得上。一方面符合自己现在水平能力,一方面这些日后还是要继续看回来的。1.操作篇 1. 快捷键 —-图文解释XCode常用快捷键的使用 2. 配置—–Xcode开发技巧之Code Snippets Library 3.xcode快捷操作2.插件篇 2.1代码提示-快速导入头文件–Auto-Importer-...
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[置顶] 中国省份与城市 app常用省份和城市(2015-4-16日 更新)

app 常用的省份和城市,用于编程开发使用...
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php学习笔记:登录练习(3)

继续记录一下笔记,再次请教了做后端的同事。咨询一下,其中他们做token 方案。他们token的验证是自己设定。网上 看过jwt token,但对于jwt token 方案,本身不熟悉,二来还没机会去看jwt。同时咨询了一个问题,token 每次在接口验证的时候需要数据库搜索,会不会很慢? 其实也是很快的,没想象那么高频繁会导致那种级别。所以用数据库方式也是可以。当中提供了一种在mysql 里面 建...
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php学习笔记:登录练习(2)

继续请教一下同事关于token 这块设计,token这块可以带时间验证,也可以不带时间验证。在当初接触微信开发的时候,每次接口调用都是有时间凭证。所以在授权方需要这样处理。对于一些安全级别不要求那么高,没有资金需求。一个token 可以降低一下复杂度的设计,不一定需要用到接口过期时间去验证。安全级别高,加上这块还是有必要。在上次练习中,使用session保存token。而这一次使用数据库,建立一个t...
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gamemaker学习笔记:拖拽

今晚尝试一下Gm的拖拽,发现和之前看过知乎Gms的专栏一篇文章的也是很类似,尝试做一下练习。针对一个obj在step 事件下进行控制。在使用之前封装了一个小脚本,可以调用点击。其实有点需要吐槽的,按钮那些触控行为,只能加上碰撞和鼠标点击结合使用。具体还不知道还有没有新的方法。mouse_clickif(collision_point(mouse_x,mouse_y,argument0,0,0) &&...
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php学习笔记:登录练习

请教了一下同事,学习一下后端关于登录的设计然后练习一下。重新写了一个比较简单的版本来模拟这种登录,返回token的过程。由于接口发送安全性,带上token验证是一种用户的凭证。相当于进去电影院手上拿到一张票。 先把一个简化思路版本记录下来先,再优化一下token验证的设计。1.建一个登录页面。登录页面比较简单,采用html方式拼写,把两个输入框填写进去。期间没有把验证码加上去。js用了jquer...
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gamemaker学习笔记:读取JSON

读取json本身不是什么大件事情,发现读取的时候有点瑕疵。也遇到一个内存暴涨的问题。先记录一下读取相关的代码。在script里面创建一个脚本 load_json var url = argument0; var file = file_text_open_read(url); var jsonData = "";while (!file_text_eof(file)) { jsonData...
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杂谈:2d和3d游戏引擎记录

今晚查阅一些资料发现一些游戏引擎,在很久之前对游戏引擎的只能知道了一些大的。现在看还是有不少开源和商业化的引擎能够给到人不错的体验。defold king出品 免费但不开源,功能不限制的游戏引擎,支持多个平台,怪异的是要用谷歌帐号登录,国内想用的人都觉得困难。能够支持flash虚幻4 自然不用说了Gamemaker收费的老牌2d游戏引擎,效率还是非常不错。能够快速做游戏。unity自然不用说,这...
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gamemaker 更新 runtime 快一点

问题更新GameMakerStudio2 可谓是网络容易抽风,不过经过一个下午的测试多次实验,发现一种比较快速的办法。本人是测试版本,GMS的版本诸多限制,也不是官方所说的不能导出而已。过程首先在第一次安装完成后,软件会检测runtime的版本号,然后通过在线更新。在下载的更新的时候,会根据安装目录下的matching.runtime 文件,这个文件会标记runtime的版本号。看如下2.1.0.1...
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go学习笔记(2)

继续学习一下go基础。go编程提倡组合的方式,对于类,继承在go语言当中体现得并不明显。结构体和c编程中的类似。当中还是有差别,用其他语言套反而并不适合go里面的概念。猜测C大神讨厌java的一套下来的继承。定义一下结构体,并使用结构体。当中还需要注意是值传递和引用的使用。当中还需要运用指针的设计。package mainimport ( "fmt" )type player struct...
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生活随笔:怀念在广州大学的日子

想到以前,我会经常喜欢回忆我在大学读书那段时间。现在想起来,我依旧会想起我的母校。在那里生活四年,令人怀念。在大学的时候,那个时候,对编程没有什么概念。只会知道这个学期要学习c语言,于是提前去学。大一的时候,没有电脑。那一年基本上很少写代码。偶然在做作业的时候去上上网,和同学去玩几盘魔兽。对上QQ抱着很大兴趣。学习c语言到现在依旧停留在那个阶段,之后到工作也没有用过。后来大二学习c++,c++真的很...
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go学习笔记(1)

练习一下Go的语法,对比 Ruby,nodejs,php。go语法看起来坑比nodejs ruby多很多,至少在语法看起来容易造成很多困扰,这也是要看习惯不习惯问题。go的语法和概念和之前学习过面向对象编程,多少有一些区别。你还会忍受不了这么的语法。go1.9的版本,对于还在看语法过程。还在磨合看看有什么好的概念,现在看来Go的概念和ruby 概念比我的概念是很大冲击。Go在云服务,和大数据方面应用...
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gamemaker学习笔记:按钮检测

测试了这种方式,发现检测碰撞加上鼠标检测可以实现这种按钮公用的目的。首先第一步在创建事件里面创建两个不同的按钮。 buttnA = instance_create(10,100,obj_btn); buttnB = instance_create(10,200,obj_btn); 在setp事件里面,加上一个碰撞点检测,这样可以做到检测一个按钮多用的目的。 if(collision_point...
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gamemaker学习笔记:推箱子

继续看红色激情的视频教学。今晚看到推箱子的距离判断,这个距离判断带方向性的。需要预判箱子后面格子的距离是否产生了碰撞。如果没有就可以推了。并且自身和箱子相加一个距离。每一个格是 32x32像素。在玩家的step事件里面,添加。var dir,move,dx,dy,obj_collision; move = 0; if(keyboard_check_pressed(ord("A"))){ dir =...
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杂谈:坚持不是一种病态

进来之前,大部分人对坚持两个字可能产生一种误解。我每天坚持跑步,每天锻炼身体,每天看一本书。越往后面,你会放弃这种坚持和执着。我们口里说着很多坚持,坚持完成一个目标,到最后不了了之。是因为我们不喜欢吗,其实不是。 如果我们喜欢一件事,自然会喜欢,每天坚持,在那个时候,谈不上坚持,而是喜欢,自然会一直当成一种习惯,再累也是把其当成一种乐趣。如果我们把坚持当成一种压力,坚持减肥,坚持看100本书,自然...
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gamemaker学习笔记:跳跃

Gm工具很不错,跟着红色激情的教程来看一遍,学习一下游戏的开发。记录一下笔记:跳跃的笔记。但是二段跳 和穿越跳 还没完成。对着一遍视频案例抄一遍基本跳跃。不是穿墙跳跃。 if(keyboard_check(ord('A'))) { x-=2; }if(keyboard_check(ord('D'))) { x+=2; }//没有跳跃状态下,跳跃 if(keyboard_ch...
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杂谈:做与想

对一家企业来讲,效率和时间是很重要,意味着能否提升生产力和降低运营成本起着很重要的因素。 前段时间阅读一本书《慢慢来,一切都来得及》,给到我有很大触感。做和想,为什么有一些人想做,时时不愿意踏一步去做。偶然间,羡慕的时常会发生。可是,想做和真正落实去做是两回事。单纯想做,想着挣钱,想着如何坑用户的钱,想着去画画,这个事情是不现实。这不是一个什么笑话,在生活中时常会发生,想做和落实去做。我们时常出...
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    是夏天带来了热情,
    还是热情与夏天恋爱了?
    我倾夏天的脚步,
    感受清风的凉意,
    在行云流水之中,
    追求一种人生哲学.
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