在上篇给读者介绍了关于卡通渲染的一些技术点,本篇再介绍一下关于次世代角色渲染技术,市面上占主流的游戏还是大型的次世代渲染,Unity自身提供了Standard和Standard(Specular),但是对于游戏的品质来说还远远不够,而且相对来说比较耗,这就需要我们自己去提升,其实新版的Unity给我们提供了Shader Graph作为Shader工具来说还是可以使用的,它相比Shader Forge好很多的。次世代渲染也可以成为PBR渲染,我们将它拆分开,涉及到的渲染技术如下所示:
以上就是我们实现次世代渲染使用的技术点,在这里就不介绍算法方程了,想具体了解的读者可以自行查阅,其实已经有人帮助我们实现了,在这里我们自己首先要知道如何使用它们?先给读者看一下实现的效果图:
该模型实现了次世代渲染效果,高光,法线,反射,遮挡等等都实现了,其实我们只用了三张贴图,如下所示:
为什么三张贴图就可以实现次世代效果?这里使用了图片的合并,第一张贴图和第二张贴图一目了然,重点看第三章贴图,在这里
次世代角色渲染技术概述
最新推荐文章于 2023-07-18 22:36:41 发布