给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球)

在仿真应用中,切换红外效果,地形,树木,如果是模型的话,直接更改材质球或者改材质球的图片,但是对于场景中刷出来的树木,更改材质,可以实现更改但是,暂时没有找到办法更改材质后使预制体应用,只有应用以后才会出现效果,如果不点应用是无法切换的,开始还有停止运行的时候会自动应用。

今天总结的是模型中对于多个材质球的更改,动态更改材质球里面的图片。(可用于一个模型中有多个材质球的情况)




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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class ChangeController : MonoBehaviour {  
  5.       
  6.     // Use this for initialization  
  7.     void Start () {  
  8.       
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