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转载 LC振荡器电路

http://zhidao.baidu.com/question/41822312.html?qbl=relate_question_0&word=%D5%F1%B5%B4%C6%F7%D4%AD%C0%ED用有延迟元器件接正反馈放大器输入和输出端能产生输出往复变化振荡周期稳定性取决于延迟元器件固有振荡频率稳定性例遥远过去用汞延迟器、串行寄存器、弹簧延迟器都能产生正弦振荡现常见RC延

2014-03-28 17:37:13 4401 1

转载 查找库

/sbin/ldconfig -p | grep libbfd | head -n 1 | awk '{print $4}'/sbin/ldconfig -p | grep libopcodes | head -n 1 | awk '{print $4}'/usr/lib64/libopcodes-2.20.51.0.2-5.28.el6.so

2014-03-26 18:27:10 684

转载 物理引擎盛大王成

http://www.slideshare.net/swfsh/flash-3591932

2014-03-12 11:36:51 639

转载 box2d之刚体,定制器笔记

刚体(Body):通过世界创建的对象,物理引擎里面所有东西都是刚体创建方式:定义一个b2BodyDef,b2World调用createBody的方法传入此参数定制器(Fixture):带有形状,密度,摩擦力等属性创建方式:定义一个b2FixtureDef,调用刚体的createFixture方法为刚体创建定制器(相当于附加属性),每个刚体支持添加多个Fixture;

2014-03-12 11:26:22 633

转载 Box2d源码学习<十四>TOI之碰撞时间的实现

Box2d源码学习TOI之碰撞时间的实现分类: box2d2012-12-27 03:19 1003人阅读 评论(3) 收藏 举报box2dBox2Dc++C++引擎手机游戏目录(?)[+][cpp] view plaincopy  本系列博客是由扭曲45原创,欢

2014-03-12 10:38:31 1075

转载 Box2d源码学习<4>数学库API的实现

Box2d源码学习数学库API的实现www.MyException.Cn   发布于:2012-12-16 12:02:32   浏览:13次0Box2d源码学习数学库API的实现本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/827

2014-03-12 10:00:43 790

转载 (译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完) - 子龙山人 ...

子龙山人http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/07/02/2095527.htmlLearning,Sharing,Improving!(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完)免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转

2014-03-11 22:49:52 1583

转载 Box2D C++ 教程-物体

Box2D C++ 教程-物体HTTP://OHCODER.COM/BLOG/2012/11/29/BODIESNOV 29/TH, 2012 | COMMENTS声明:本教程翻译自:Box2D C++ tutorials-Bodies,仅供学习参

2014-03-11 21:48:56 727

转载 Box2D C++ 教程 第五节:物体(Bodies)

Box2D C++ 教程 第五节:物体(Bodies)作者 firedragonpzy14 十一月, 2012暂无评论声明:本教程翻译自:Box2D C++ tutorials-Bodies,仅供学习参考物体(Bodies)物体是物理场景中的基本对象,但是这里的物体并不是你看到的实际互相弹跳碰撞的实物。听起来很费解吗?挺住!马上做解释!

2014-03-11 21:44:26 643

转载 DebugDraw

DebugDraweveryinch       2011/10/03      Box2D     No Comment在给Box2DFlash中的形状赋予纹理之前,缺省采用DebugDraw方式绘制形状。DebugDraw由若干标志位组成:e_shapeBit:绘制形状轮廓e_jointBit:绘制关节的节点和连接线e_aabbBit:绘制轴对齐边界框(

2014-03-11 19:20:21 1146

转载 Box2D自定义重力

http://www.ladeng6666.com/blog/2012/09/06/box2d%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%87%8D%E5%8A%9B/6九/1212Box2D自定义重力今天我们一起来学习自定义刚体重力(修改重力方向或消除重力)。在Box2D中创建的非静态刚体,默认情况下都会受到重力作用,自然下落。这是我们希

2014-03-11 13:20:58 1281

转载 b2DebugDraw到底是什么

http://www.ladeng6666.com/blog/category/box2d/b2DebugDraw到底是什么我们已经学了很多关于Box2D的知识了,但是没仔细研究过天天都在用的b2DebugDraw类。前些天有网友问到,今天我们就来学习一下它的用法。众所周知,Box2D是一个2D物理引擎。所谓引擎,就像汽车的马达,我们也叫它引擎,是整个制动系统的核心。但是只有马

2014-03-11 13:07:52 1574

转载 Box2D C++教程6-定制器(Fixtures)

Box2D C++教程6-定制器(Fixtures)时间 2012-09-01 17:10:24  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/wen294299195/article/details/7932770Box2D C++ 教程 6- 定制器 (Fixtures)转载自: http://www.ohcoder.com/post/2012-06

2014-03-11 11:18:14 726

转载 理解AABB包围盒算法

这两天在弄引擎的碰撞检测模块,弄的纠结死,资料出奇的少,大牛们的代码又不加注释,唉。1.aabb包围盒由一个max坐标和一个min坐标组成。可以看成一个点集。 下面这段代码是关于两个包围盒碰撞的检测,看成点集的话很好理解    bool cheTouch(const AABB& aabb1, const AABB& aabb2)    {        if (

2014-03-11 10:52:55 4349 1

转载 碰撞

http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测2012-06-07 11:40 by 【当耐特】, 5812 阅读, 19 评论, 收藏, 编辑干货最近一直在删文章,不是要关博洗手什么的,而是被删的文章没有达到“干货”的标准。干

2014-03-11 10:38:55 769

转载 如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第2部分

如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第2部分http://www.raywenderlich.com/zh-hans/23031/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8box2d%E5%92%8Ccocos2d%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E6%AC%BE%E5%83%8Ffrui

2014-03-10 19:51:09 757

转载 openglel2.0下载

http://download.csdn.net/download/bill_ming/5531811

2014-03-06 19:34:37 586

转载 dup and dup2的剖析

dup and dup2的剖析dup和dup2都可用来复制一个现存的文件描述符,使两个文件描述符指向同一个file结构体。如果两个文件描述符指向同一个file结构体,File Status Flag和读写位置只保存一份在file结构体中,并且file结构体的引用计数是2。如果两次open同一文件得到两个文件描述符,则每个描述符对应一个不同的file结构体,可以有不同的File St

2014-03-05 20:01:04 587

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们,Visual Assist 10.9 -2302 版本可以使用

2019-02-25

d3d11 Render To Texture, RTT

渲染到贴图,使用Render To Texture, RTT, 渲染到纹理的详细代码

2019-02-19

显示uv坐标

unity显示uv坐标

2018-10-23

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