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转载 cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法

cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法 2013-06-02 16:06:20分类: Linuxcocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。STEP 2: C++编码。    CCSprit

2014-06-30 14:17:46 599

转载 学习ios, android ,web网页版本

https://github.com/cocos2d/cocos2d-js

2014-06-26 10:59:35 515

转载 解决jni项目编译生成so时报错"argument list too long"

最近接手的一个jni项目是一个原先在iOS平台上的项目,在mac机器上用eclipse时生成apk非常的顺利,到了windows下编译时却总是在生成so时出现"argument list too long"的报错,网上寻求若干资料后终于解决了这个问题,方法很简单:在jni的android.mk文件里 前面加上一句"LOCAL_SHORT_COMMANDS := true"即可。

2014-06-26 09:31:34 1130

转载 NDK官方开发指南翻译之 Android.mk

Android.mk 文件语法指南前言:---------------------本文档描述了c和c++编写的程序用Android NDK编译时,编译文件Android.mk的语法结构。为了便于理解下面的内容,假设你已经阅读了前面OVERVIEW部分,了解了它们的作用和用法。概要:---------An

2014-06-26 09:30:51 690

转载 Visual Assist X 10.6.1837.0 Cracked

http://download.csdn.net/download/dengai/2918948

2014-06-25 15:29:01 933

转载 cocos2d-x解析ccb及绑定到lua

cocos2d-x解析ccb及绑定到lua分类: cocos2d-x2013-04-21 15:51 541人阅读 评论(0) 收藏 举报要点一:C++解析ccb主要是这几个文件CCBReader.h/cpp、CCNodeLoaderLibrary.cpp、CCNodeLoader.h/cpp等 CCBReader文件中的CCBReader::readNod

2014-06-24 16:49:23 1450

转载 cocos2d函数

CCNodeLoader::parsePropertiesCCBReader::readNodeGraph

2014-06-24 16:37:20 647

转载 NDK_MODULE_PATH

Cocos2d-x 2.1的测试环境搭建先下载COCOS2D的包解压后运行里面的create-android-project.bat(这里面要先设置相应的路径),他会引导用户创建一个自定义项目,在编译这个项目前要先在ECLIPSE里设置NDK_MODULE_PATH(E:\wang\tools\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2dx\platform\thi

2014-06-23 19:15:55 2021

转载 更新UI的两种方法——handler和runOnUiThread()

Android 更新UI的两种方法——更新UI的两种方法——handler和runOnUiThread()2013-02-22 15:25:55     我来说两句       作者:luckyjda收藏    我要投稿Android 更新UI的两种方法——handler和runOnUiThread()在Android开发过程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要

2014-06-23 10:56:21 701

转载 JNI_OnLoadJNI中HelloWorld的C和C++实现

Android移植---JNI中HelloWorld的C和C++实现分类: Android移植2014-01-28 09:14 314人阅读 评论(0) 收藏 举报MainActivity.java[java] view plaincopypackage com.example.jniload;    impo

2014-06-23 09:49:29 1618

转载 Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面

这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/892文章来源:笨木头与游戏开发  

2014-06-18 20:01:49 674

转载 android Intent启动flag

android Intent启动flag分类: android框架2013-10-30 14:47 1318人阅读 评论(0) 收藏 举报FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION如果设置这个标记,Intent的接受者将会被赋予读取Intent中URI数据的权限和lipData中的URIs的权限。当应用与Intent的ClipData时,所有的URIs

2014-06-18 09:54:50 513

转载 plist格式说明清好好

cocos2d-x中的plist文件格式详解本文完成度90%,请耐心等待……1. 什么是plist文件格式?这是一种人类可读的串行化对象文件,由苹果公司发明,最早用于NeXTSTEP系统。详情看这里:Plist 。cocos2d-x 从 cocos2d-iphone 发展而来,因此在引擎中大量使用了这种文件格式。2. 如何编辑plist文件?

2014-06-16 20:48:25 3210

转载 CocoStudio UI 编辑器的使用

CocoStudio UI 编辑器的使用详细教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567 Table of Contents1 游戏中的 UI1.1 基于 Cocos2d-x 的 UI 使用现状分析1.2 如何在游戏中使用 CocoStudio UI 框架1.3 Coco

2014-06-16 19:14:34 1106

转载 cocosBuilder生成cbbi文件,绑定到cocos2d-x

cocosBuilder生成cbbi文件,绑定到cocos2d-x分类: Cocos2D-X2013-04-27 20:37 4651人阅读 评论(6) 收藏 举报今天弄了一天,记录一下。首先是版本。我用的cocosBuilder 3 和 cocos2d-x 2.1.2。亲测cocosBuilder 2和最新版本的cocos2d-x不兼容

2014-06-16 16:34:20 915

转载 coco游戏android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := game_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libgameLOCAL_CPP_EXTENSION := .cc .cppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/mai

2014-06-16 10:05:44 890

转载 手机变砖进入sw模式刷bin的问题

[求助] 手机变砖进入sw模式刷bin的问题 [复制链接]fay123457主题4好友186积分高中生TA的每日心情开心2014-2-28 23:24签到天数: 4 天[LV.

2014-06-15 18:25:26 1562

转载 Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)

Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)时间: 2012-05-01 / 分类: 【Unity3D研究院之游戏开发】 / 浏览次数: 11,793 浏览数 / 29条评论个评论 发表评论这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东

2014-06-10 23:21:09 810 1

转载 深入浅出Java并发包—锁(Lock)VS同步(synchronized)

深入浅出Java并发包—锁(Lock)VS同步(synchronized)  2013-05-29 20:51:17|  分类: 并发 |  标签:java  juc  并发  锁  lock  |举报|字号 订阅 今天我们来探讨一下Java中的锁机制。前面我们提到,在JDK1.5之前只能通过synchronized关键字来实现同步,这个前面我们已经

2014-06-10 20:31:43 689

转载 同步

JAVA中synchronized关键字能够作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。假如再细的分类,synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上。 在进一步阐述之前,我们需要明确几点: A.无论synchronized关键字加在方法

2014-06-10 20:31:14 510

转载 Unity3D调用第三方SDK(之一)从eclipse到Unity3D.

本篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法.首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umengSDK下载及使用方法说明见官方开发文档:http://dev.umeng.com/doc/document_ana_android.html打开eclipse新建一个android工程:设置package nem

2014-06-09 21:04:38 2248

转载 unity 调用android函数

unity 调用android函数分类: unity2013-12-19 17:54 475人阅读 评论(0) 收藏 举报unityandroidjar我们知道,安卓工程都有一个AndroidManifest.xml,里面指定了启动Activity等信息。u3d里我们并没有给出这个文件,可见,一定是它在编译的时候,自动为我们添加了这些文件。如何知道unity还为

2014-06-09 20:58:00 992

转载 [Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来分类: Unity3D2014-04-26 01:02 1544人阅读 评论(0) 收藏 举报UnityAndroid交互目录(?)[+]想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,

2014-06-09 20:51:42 1947

转载 将Unity3D游戏移植到Android平台上

将Unity3D游戏移植到Android平台上将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为A

2014-06-09 20:48:24 2267 1

转载 unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤

unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤博客分类: Unity3dunity3d Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob? 试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤: 经过自己测试

2014-06-09 20:39:37 1649

转载 (转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理

(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) 

2014-06-09 20:25:45 1656

转载 unity StreamingAssets路径

unity StreamingAssets路径分类: Unity3D初步篇2013-01-11 15:13 3897人阅读 评论(1) 收藏 举报  我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里。[html] 

2014-06-09 20:16:43 1125

转载 Android APK反编译详解(附图)

http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6727581这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。

2014-06-09 18:46:24 584

转载 学习android JNI的那些事儿--------7. 在JNI中创建java类对象

学习android JNI的那些事儿--------7. 在JNI中创建java类对象分类: Android C++ JNI2012-02-29 15:28 1688人阅读 评论(3) 收藏 举报jnijavaandroidclassstringnull之前我们介绍过在jni中调用java中的成员函数,这里我们来介绍下载jni中创建java中的类对象,其实跟之前

2014-06-09 17:38:14 1414

转载 java中Keytool的使用总结

java中Keytool的使用总结 2011-02-26 15:30:15分类:在申请Android Map API Key的时候使用到了java中Keytool,下面转一篇介绍java中Keytool的文章:http://blog.csdn.net/tony1130/archive/2010/01/05/5134318.aspx--------

2014-06-09 17:24:37 782

转载 Unity3D命令行Build

Unity3D命令行Build本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比如你可以在服务器上搞个脚本让它每天在深更半夜时帮你自动Build一个脚本。 上Google查了一些资料:http://unity3d.qatohost.com/question

2014-06-09 17:04:38 1820

转载 Android JNI

选择你的到处路径和名称JAR file,直接Finish,这样的jar包里面只包括编译后的AdMob.class,很小很干净。。。然后打开羽化的Unity工程AdMobTest(File- > Open Project),双击UnityAdMob这个Sence,可以看到只有一个相机。。。上面只有一个脚本Ad.cs。Ad.cs[csharp] view plainco

2014-06-09 16:19:02 638

转载 unity3d 调用C#的dll文件

首先注意:unity3.5.1版本中 默认项目文件为netFreamwork3.5版本  和vs2008一致 而vs2010中是NETFreamwork4.0版本如果使用Vs2010创建Dll文件的生成类库的话,需要先将其项目属性改为3.5版本  在VS的菜单栏选择“项目”——》“属性”——>"目标框架"中修改一致 否则会发生错误然后:使用Vs2008创建一个类库文件,生成成功后在

2014-06-09 15:41:05 2766

转载 【U3D】Unity3D的脚本-script入门

【U3D】Unity3D的脚本-script入门  Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。【三种语言的特点】

2014-06-06 12:50:37 1272

转载 unity3d build apk

http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3316906.html

2014-06-06 11:45:33 1412

转载 unity3d教程

http://game.ceeger.com/

2014-06-06 11:35:42 1242

转载 在三角形上添加纹理

5.2 在三角形上添加纹理问题你想绘制一个颜色漂亮的三角形并可以完全控制三角形上的颜色。解决方案你的显卡允许你指定一张图像,从这张图像可以采样想要的颜色。这意味着你需要将一张2D图像导入到XNA项目中,并在绘制三角形之前将它传递到显卡。对每个顶点,你要指定2D图像的哪个位置对应顶点。工作原理首先将一张2D图像导入到项目中,如教程3-1所示。在

2014-06-05 19:21:16 1178

转载 unity3D

http://www.youku.com/playlist_show/id_4297927.html

2014-06-05 19:14:03 1411

转载 zlibwindows下使用方法步骤

plxaye蓦然回首,那人却在灯火阑珊处windows上面使用zlib作者: plxaye 日期: 2013 年 9 月 21 日发表评论 (0)查看评论做软件开发,难免会用到压缩和解压的功能。我最开始用的是xzip这个库,就一个.h和.c文件,很小巧,接口也简单清晰,在codeproject上可以找到:http://ww

2014-06-03 20:28:00 3773

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们,Visual Assist 10.9 -2302 版本可以使用

2019-02-25

d3d11 Render To Texture, RTT

渲染到贴图,使用Render To Texture, RTT, 渲染到纹理的详细代码

2019-02-19

显示uv坐标

unity显示uv坐标

2018-10-23

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