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转载 gcc原子操作,AtomicIntegerT , gcc编译选项(11)
gcc原子操作,AtomicIntegerT , gcc编译选项(11)2013-11-10 11:29:35 我来说两句 作者:waldmer收藏 我要投稿Gcc原子操作// 原子自增操作type __sync_fetch_and_add (type *ptr, type value) // 原子比较和交换(设置)操作ty
2014-08-29 16:07:50 929
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daemon函数的原理及使用详解 2011-01-19 23:06:53分类: LINUX在linux系统下创建守护进程的原理及步骤在文章(链接如下)中介绍过。http://blog168.chinaunix.net/space.php?uid=20196318&do=blog&id=28738 其实,linux提供了daemon函数用于创建守护进程,实现原理与上文
2014-08-29 15:53:25 509
转载 cocos2d-x code ide 安装环境
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215502
2014-08-28 10:24:30 477
转载 CCSprite 灰白图的生成
【转】Cocos2d-x 2.x CCSprite 灰白图的生成(利用shader设置)——2013-08-27 21猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=325游戏中人物死掉后要把人物头像变成灰白图,很多游戏也是这样处理,问题来了,怎么将CCsprit
2014-08-21 10:27:49 715
转载 使用Windbg寻找高CPU占用线程
使用Windbg寻找高CPU占用线程2012年2月17日代码疯子发表评论阅读评论在一个任务中使用多线程编程,程序运行一段时间后就占满了CPU,严重拖慢系统运行速度。这里所说的高CPU,意思就是一个线程占用了一个CPU的大部分运行时间,如果是单核的CPU,表现为CPU占用近100%;相应的双核的话一个线程会占到50%的CPU。我的电脑是双核四线程的CPU,所以当一
2014-08-16 00:03:51 931
转载 Debugging tombstones with ndk-stack and addr2line
Debugging tombstones with ndk-stack and addr2linePosted on April 19, 2013I really like to work with several components in a system including linux kernel or keep my emotions on userspace.
2014-08-14 12:43:04 1238
转载 cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas) (2012-05-04 11:34:21)转载▼标签: cocos2d-x cclabelttf cclabelibm cclabelatlas分类: Cocoa2d-X
2014-08-14 10:30:03 763
转载 cocos2d-x CCScale9Sprite实例
cocos2d-x CCScale9Sprite实例 // 只是简单获取一下图形大小 CCSprite* tmp = CCSprite::create("extensions/background.png"); CCSize size = tmp->getContentSize(); CCRect fullRect
2014-08-12 15:36:01 907
转载 [Cocos2d-x]源码分析之 2d/ui/UILayout
[Cocos2d-x]源码分析之 2d/ui/UILayout热度3 评论 284作者:hebgybgs TA关注 按键精灵,iphone教程, 2014-05-30 12:05:30 浏览数8075次#ifndef __LAYOUT_H__#define __LAYOUT_H__#include "ui/UIWid
2014-08-12 15:35:17 967
转载 【cocos2d-x官方文档】骨骼动画详解
http://www.cnblogs.com/leonbao/archive/2013/06/24/3153268.html【cocos2d-x官方文档】骨骼动画详解分类: COCO2D-x2013-07-06 17:00 6183人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]本文由shiren1118翻译,转载请注明出处并通知泰
2014-08-11 11:32:09 529
转载 cocos2dx骨骼动画
【CocosBuilder 开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder(官方编辑器)完成基础骨骼动画本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocosbuilder/1061.html
2014-08-11 11:21:35 677
转载 cocos2dx 常见的49中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCS
2014-08-09 19:39:37 433
转载 cocos2dx 动画常见的22种特效
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirecto
2014-08-09 19:38:40 576
转载 cocos2d-x 画一个有边框的矩形
cocos2d-x 画一个有边框的矩形void GameLayer1::draw(void){ CCLayer::draw(); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth(1); CCPoint vertices[] = { c
2014-08-09 19:21:56 2154
转载 cocos2d-x for wp之EaseActions——运动加速效果
在现实生活中有很多情况下,物体的运动都是带有加速度的运动。如果只是凭借cocos2d-x(wp)里的CCActionInstanse(瞬时动作的基类)和CCActionInterval(延时动作的基类)是无法达到“逼真”的现实运动效果的。所以在cocos2d-x 里,有一个Ease系列在Ease的方法里改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间。如果整个的action持续5秒钟,那么
2014-08-09 11:35:52 516
转载 CCActionEase想说爱你也不难(完)
CCActionEase想说爱你也不难(完)尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。作者:Bugs Bunny地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/19/2407032.html本文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。在上一篇中我们介绍了两种反弹效果动作——Ease Back和
2014-08-09 11:28:58 459
转载 CCEaseElasticOut调整速度和振幅
pSprite->setAnchorPoint(CCPoint(0,0)); pSprite->setPosition(CCPoint(300,700)); CCFiniteTimeAction* pAcion = CCEaseElasticOut::actionWithAction( CCMoveTo::create(1.0f,CCPoin
2014-08-09 11:27:25 2341
转载 //淡入动画:渐渐显现的动画.
//淡入动画:渐渐显现的动画.class CC_DLL CCFadeIn : public CCActionInterval{public: //重载相应函数. virtual void update(float time); virtual CCActionInterval* reverse(void); v
2014-08-09 09:53:25 654
转载 Cocos2d-x能够实现的效果总结 (2013-09-03 15:41:47)
Cocos2d-x能够实现的效果总结 (2013-09-03 15:41:47)转载▼标签: cocos2d-x 效果 actions transitions 动作(Actions)move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级
2014-08-09 09:51:03 508
空空如也
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