Unity组件添加与销毁

1.程序中可以动态的给对象添加组件,添加方法
obj.AddComponent<组件名/脚本名>();
如下
GameObject obj = new GameObject();
// 给对象添加刚体组件
   obj.AddComponent<Rigidbody>();
2.通过 GetComponent方法获取组件
obj.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
3. 销毁对象绑定的组件或脚本
   Destroy(obj.GetComponent<Rigidbody>());




 
 

4.选中对象可以再Inspector面板上选择组件右侧的小齿轮,点击选择  remove Component 来移除脚本和组件,但是Unity没有 提供RemoveCompoent方法,如下所示


5.选择对象,在Inspector面板点击   “AddComponent” 按钮添加需要绑定的组件或脚本,如下图


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