Unity粒子特效详细属性说明

本文详细介绍了Unity5.0的粒子系统,包括粒子的初始化设置、发射控制、形状设定、运动属性、颜色变化、尺寸和旋转、碰撞响应、子粒子发射以及纹理动画等方面,帮助开发者深入理解并灵活运用粒子特效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:Unity5.0自带粒子系统注释:

Initial 初始化如图7-102

 

图7-102

Duration:粒子系统发射粒子的发射持续时间

Looping:粒子系统是否循环发射

Prewarm:预热系统,当looping系统开启时,才能启动预热系统,这意味着,粒子系统在游戏开始时已经发射粒子,就好象它已经发射了粒子一个周期。

StartDelay:延迟发射,发射粒子前的延迟。注意在prewarm(预热)启用下不能使用。

StartLifetime:粒子存活时间,以秒为单位

StartSpeed:粒子速度

StartSize:粒子大小

StartRotation:发射粒子的旋转值

StartColor:发射粒子的颜色

GravityModifier:重力系统,粒子在发射时受到的重力影响

InheritVelocity:继承速度,控制粒子速率的因素将继承自粒子系统的移动(对于移动中的粒子系统)

SimulationSpace:模拟发射空间,粒子系统以自身坐标系运行还是世界坐标系运行

PlayOnAwake:唤醒时播放,如果启用粒子系统当在创建时,自动开始播放。

MaxParticles:粒子单次发射的最大数量

Emission 发射如图7-103

                               图7-103

 

(控制粒子每秒发射数量的速率。)

Rate:速率,(右侧箭头可展开其他属性)每秒或每米的粒子发射的数量

Bursts(Timeoptiononly):爆发(仅Time选项下),在粒子发射期间的瞬间爆发

Time and Particles:粒子爆发的时间和数量,指定时间(在生存期内,以秒为单位),将发射指定数量的粒子。用"+"或"-"调节爆发次数

Shape 形状如图7-104

图7-104

(定义发射器的形状:球形、半球体、圆锥、盒子和模型。能提供初始的力,该力的方向将延表面法线或随机。)

Sphere</

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