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http://ww4.sinaimg.cn/large/896444d4jw1dy9kq74apyj.jpg

2012-11-30 14:56:09 439

转载 3dmax蒙皮教程

3dmax蒙皮教程日期 2012年8月21日星期二 发布人 nt 来源 朱峰社区在这一教程中以《赤壁》游戏中甘宁为例,从基础制作模型到蒙皮骨骼绑定的细致讲解课程,希望可以帮到大家。先看几张效果图:首先是建模,我在MAX里使用poly建立了甘宁的头部和上身,头部和上身以外的身体由于看不到就没必要全部建立了。我在MAX里只是详细将脸部细化了,上身

2012-11-30 14:43:56 6650

转载 unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 (2012-08-14 20:13:42)转载▼标签: unity3d max maya导出 fbx 注意分类: Unity3d之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自

2012-11-30 14:35:46 1949

转载 MAYA-3DMAX那个在游戏方面的发展更好?

(100分以上)MAYA-3DMAX那个在游戏方面的发展更好?2008-10-01 13:31提问者: 衣通天下发仔 |浏览次数:1674次有的说MAYA好有的说3DMAX好.今天很迷网呀.好像走错路了.今天又有好几个网友说游戏行业学MAYA比MAX好.你是前辈.我比较相信你的话.您们可以从各个角度细说明一下.那个软件更加合适游戏方面的行业吗?在游戏行业那一个软件用到的方面更多.更实用

2012-11-30 12:57:10 5080

转载 国内外3D游戏开发流程和职位分类

国内外3D游戏开发流程和职位分类分类: 网游相关2010-07-04 21:11 851人阅读 评论(0) 收藏 举报国内3D游戏开发流程开发团队n 制作人n 执行制作人n 策划团队n 程式团队n 美术团队销售团队测试团队游戏评论队伍游戏制作人n 开发组长(always)n 资源管理 (Resource Management)

2012-11-29 18:58:33 1134

转载 1976-2008年生的人

2012-11-29 13:13:12 371

转载 Unity3D 文档摘要

A Texture is applied to a MaterialA Material is applied to a GameObject (with a Mesh Renderer Component)An Animation is applied to a GameObject (with an Animation Component)A sound file is applied to

2012-11-27 00:57:40 1176

转载 Normal Map 的制作和使用方法

Normal Map 的制作和使用方法

2012-11-26 10:40:05 2028

转载 Unity3D英文文档0010 Unity Manual

Unity Manual手册Welcome to Unity.Unity is made to empower you to create the best interactive entertainment or multimedia experience that you can. This manual is designed to help you learn how to u

2012-11-25 22:34:08 2752

转载 《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧

《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧  2012-11-25 21:38:40|  分类: 默认分类|字号 订阅《无尽之刃》使用的是虚幻引擎进行的开发。该游戏在IOS上的性能表现非常好。这样一款拥有次时代PC游戏品质的游戏,在高水准的美术表现下,关卡的平均总面数只有190000三角面,58个drawcall,30-70的帧速,那么制作团队是怎样做到的呢

2012-11-25 22:15:40 529

转载 Unity3D通过英文文档入门。

官网http://www.unity3d.com官网文档http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/index.htmlhttp://docs.unity3d.com/在参考大量中文文档视频,建立一些感性认识后,现在开始转换英文文档、教程全过程学习。另外还拟参考NGUI以及2D Toolkit。以

2012-11-25 21:54:06 1198

转载 [Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)

[Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)[Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)分类: Unity 3D2012-02-06 22:59 1077人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]刚体:  同是物理引擎提供的功能,碰撞检测只需要有 Collider 便可以运作,但所有与作用力相关的属性和函数却都依赖 R

2012-11-23 01:48:18 721

转载 Unity3d 2d设置

正交。正交size是屏幕高度象素一半。创建Cube并贴图,不要用面片,面片要旋转,并且无法做到1比1(乃10plane单位比1象素)这种情况最大的问题是象素与真实的Unity1单位1米分离了,无法协作。

2012-11-23 01:10:30 519

转载 暴走漫画 Rage Comic

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%B4%E8%B5%B0%E6%BC%AB%E7%94%BB暴走漫画维基百科,自由的百科全书本条目仅具有一部分地区的信息或观点,无法做到普世通用和完整表达包含广泛区域的信息及观点。 请协助补充内容以避免偏颇,或讨论本文的问题。

2012-11-22 21:35:01 1888

转载 免费的Sprite精灵图片,可以随便用。SpriteLib

http://www.widgetworx.com/widgetworx/portfolio/spritelib.htmlWidgetWorxMaking things one click at a time.OverviewSpriteLib is a collection of static and animated gr

2012-11-22 21:09:21 2806

转载 2D Toolkit 官方文档。

http://unikronsoftware.com/2dtoolkit/doc/index.html

2012-11-22 20:00:17 931

转载 使用 Unity 3D 製作 2D 遊戲的重點做法

2011年5月7日星期六使用 Unity 3D 製作 2D 遊戲的重點做法Unity 的官網上有提供一個 2D 遊戲的教學範例,這個遊戲只不過把鏡頭擺放在橫向位置跟隨角色移動,遊戲內物件運動時固定一個軸不動,使他像橫軸式的2D遊戲來玩,本質上其實還是個3D遊戲,所以如果沒有 3D 建模的話不就沒辦法做 2D 遊戲了?其實這些並沒有定論,就看製作者如何運用

2012-11-22 18:01:42 2169

转载 左手坐标系 + 右手坐标系

右手坐标系  判断方法:在空间直角坐标系中,让右手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为右手直角坐标系.同理左手直角坐标系。左手坐标系    存在两种完全不同的3D坐标系。  伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左

2012-11-22 15:09:09 1148

转载 mac的截图工具键

Mac上的屏幕截图工具最近正在写关于iPhone开发的教程,经常会使用到截图,在Windows上我们有PrintScreen和Alt+PrintScreen快捷键用于截取全屏幕和截取当前窗口到剪贴板,而Mac上的原生截图功能更为强大,它也是用快捷键实现的。一、直接截图到文件1. Shift-Command-3: 截取全屏并保存在桌面上并自动保存到桌面文件。(对应

2012-11-22 15:03:14 712

转载 Unity3d 工程目录结构

Animations目录--动画Editor目录--编辑器Prefab目录--预制目录Explosions--爆炸Fonts--字体Gizmos--小玩意Materials--材质Objects--对象PhysicMaterials--物理财质Prefab--预制Resources--资

2012-11-22 12:02:13 3058

转载 常用appstore链接

Kick the Buddy: Second Kickhttps://itunes.apple.com/us/app/kick-the-buddy-second-kick/id511459648?mt=8https://itunes.apple.com/us/app/bloons-td-5/id563718995?mt=8

2012-11-21 13:46:38 708

转载 哈佛大学 符合趋势的十大创业标准

1.启动成本低,投资少;2.市场需求量大,人人都需要;3.能够重复购买,易耗用品 ;4.做商品流通环节,做代理分销商;5.最终可以自动运转,有自动生命力;6.能够杠杆别人的力量,借力使力不费力;7.是否能够接触成功人士 ;8.是否能够使生活越来越好,实现人生理想;9.能够发挥你的天赋和激情,有属于自己的

2012-11-19 11:50:39 762

转载 Unith3D判断物体是否在视角内

Unith3D判断物体是否在视角内  2012-11-08 18:07:31|  分类: unity3d |  标签:unity3d  |字号 订阅public var isRendering:boolean=false;private var lastTime:float=0;private var curtTime:float=0;f

2012-11-16 23:13:08 896

转载 国内顶尖网页游戏制作人和主策划名单

国内顶尖网页游戏制作人和主策划名单  2012-11-08 18:08:56|  分类: unity3d |  标签:unity3d  |字号 订阅1、第七大道《弹弹堂》曹凯(全球月收入据传过亿RMB)站长出身,此前从来没做过游戏,游戏业务自学成才,你问曹凯什么是MMORPG,他的回答是:“我不懂这个的”。也许是南方互联网行业务实,勤奋,刻苦的精神让第七

2012-11-16 23:10:36 1124

转载 3dmax 教程 + Unity 3d教程 + BodyPaint教程

http://tech.163.com/06/1221/17/32SQ9KHB000924OJ.htmlhttp://www.51zxw.net/list.aspx?page=2&cid=261munbox中文视频教程(Mudbox2011中文视频培训课程)http://www.youku.com/playlist_show/id_16995086.html

2012-11-15 16:43:04 2185

转载 unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项时间:12-09-03 栏目:Unity3D教程 作者:liuxiaoni 评论:0之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:

2012-11-15 16:22:50 762

转载 项目设置player设置里设置分辨率 unity输出竖屏等

项目设置player设置里设置分辨率

2012-11-13 10:09:53 4115

转载 Unity 3d 摄像头

unity3d学习(一)分类: unity3d2012-07-23 10:48 72人阅读 评论(0) 收藏 举报以下均为开发2d游戏相关。1、如果用unity开发2d游戏,需要将主摄像头设置为orthgrahphic正交模式,同时可以设置orthgrahphicSize为视图高度的一半,这样1像素单位等同于unity里的1单位。

2012-11-12 10:59:57 763

转载 电脑游戏黑幕:我们就是要让你上瘾!

电脑游戏黑幕:我们就是要让你上瘾!作者:sansan    发表时间:2012-06-07 22:11    来源:本站    电脑游戏可以招致玩家上瘾,这是大家都知道的现实,但你能够有所不知的是,游戏开拓者从一开端便应用“上瘾”原梦想象能够对玩家心思发生主要影响、让他们欲罢不能,最终开展成一种强迫性行为的游戏。最近,英国广播公司(BBC)“全景”栏目对游戏界的黑幕进行了开

2012-11-12 09:50:18 1198

转载 赌博成瘾心理分析

在国家明令禁赌的今天,赌局却难禁绝。赌博对人的身心会造成损害。因为,参赌者精神过分紧张,长期处于此种状态,会造成免疫机能下降;赌博破坏了洁净空气,会经常患呼吸系统疾病;被众多人接触过的赌具和餐饮用具,更是胃肠疾病、特别是病毒性肝炎和痢疾传染的捷径;参赌时的突然激动亢奋,更可能促发心脑血管疾病的危急症状,甚至命丧赌场。参赌时都有“输了要翻本,赢了再赢”的心理,但客观上是输多赢少。在输得较为心痛的时候

2012-11-12 09:49:57 2370

转载 Unity用户手册

Unity Manual > User Guide > Unity BasicsUnity Manual > User Guide > Unity Basics > Learning the Interface

2012-11-09 11:56:15 934

转载 如何减少App的大小

如何减少App的大小   论坛活动:【新勋章来了】每周五发放,改Q签名宣传论坛即可减肥前,空场景app大小:33mb减肥步骤:1. Release build 而不是 debug build. 2. Target Device: only iPhone(in Unity settings). 3. Target Platform: armv7

2012-11-09 11:27:17 672

转载 Unity3D 历史版本及下载地址汇总

Unity3D 历史版本及下载地址汇总2011-01-1017:38阅读数:3128单独窗口打印放大字号缩小字号Unity3D 是开发 iPhone/iPad 游戏的常用引擎,CocoaChina 版主四角钱今日在其博客整理出了 Unity3D 的历史版本,方便有特殊需求要下载老版 Unity3D 的开发者们 Unity3d iPhone 1

2012-11-09 10:31:25 3513

转载 Unity动画库插件iTween介绍(免费的)

Unity动画库插件iTween介绍时间:12-05-08 栏目:Unity3D教程 作者:liuxiaoni 评论:1  iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等.    iTween的核心是数值的插值.只需要定义开始和结束,中

2012-11-08 16:26:12 989

转载 Download link for previous versions of unity3d

Here is the download link to 2.5 pc:http://download.unity3d.com/download_unity/UnitySetup-2.5.1.exeand here is the link to 2.6 pc:http://download.unity3d.com/download_unity/UnitySetup-2.6.

2012-11-08 15:32:10 623

转载 天地会Unity3d教程大量转载

http://unity3d.9ria.com/?cat=1

2012-11-07 18:08:51 567

转载 【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(六)

【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(六)时间:12-03-12 栏目:Unity3D教程 作者:qixi 评论:0本文标签: unity3d第十一章 制作炮台的旋转大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台。第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数。给

2012-11-07 18:05:30 762

转载 【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五)

【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五)时间:12-03-12 栏目:Unity3D教程 作者:qixi 评论:0本文标签: unity3d第九章 图形用户界面类G.U.I您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的。这也是由于游戏本身的要求而决定的。比如说英雄的生命

2012-11-07 18:00:45 632

转载 【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(四)

本文标签: unity3d第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了。但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全部继承自MonoBehaviour。下面为一段C#Script的完整代码:除此之外它不支持空间命名,但官方说他们很有可能会在以后的版本中支持这一

2012-11-07 17:59:12 858

转载 【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(三)

【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(三)时间:12-03-08 栏目:Unity3D教程 作者:qixi 评论:0本文标签: unity3d第四章 为地形添加水源、水流以及水下的模糊效果制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富。第一步:添加水面由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了

2012-11-07 17:51:14 949

汇编语言教程.chm

全中文 第1章 预备知识  1.1 汇编语言的由来及其特点   1 机器语言   2 汇编语言   3 汇编程序   4 汇编语言的主要特点   5 汇编语言的使用领域  1.2 数据的表示和类型   1 数值数据的表示   2 非数值数据的表示   3 基本的数据类型  1.3 习题 第2章 CPU资源和存储器  2.1 寄存器组   1 寄存器组   2 通用寄存器的作用   3 专用寄存器的作用  2.2 存储器的管理模式   1 16位微机的内存管理模式   2 32位微机的内存管理模式  2.3 习题 第3章 操作数的寻址方式  3.1 立即寻址方式  3.2 寄存器寻址方式  3.3 直接寻址方式  3.4 寄存器间接寻址方式  3.5 寄存器相对寻址方式  3.6 基址加变址寻址方式  3.7 相对基址加变址寻址方式  3.8 32位地址的寻址方式  3.9 操作数寻址方式的小结  3.10 习题 第4章 标识符和表达式  4.1 标识符  4.2 简单内存变量的定义   1 内存变量定义的一般形式   2 字节变量   3 字变量 ...

2019-11-11

[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm

全中文。 本节提供有关关键的 C# 语言功能和 C# 可通过 .NET Framework 访问的功能的详细信息。 本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。 有关特定的关键字、运算符和预处理器指令的信息,请参见 C# 参考。有关 C# 语言规范的信息,请参见 C# 语言规范。

2019-11-11

unity5圣典中文API手册v0.02.chm

是中文的~~~ Runtime Classes 实时运行类 AccelerationEvent 加速度事件 AnchoredJoint2D 2D锚关节 AndroidInput 安卓输入 AndroidJavaClass 安卓Java类 AndroidJavaObject 安卓Java对象 AndroidJavaProxy 安卓Java代理 AndroidJNI 安卓本地编程接口 AndroidJNIHelper 安卓本地接口辅助类 Animation 动画 AnimationClip 动画剪辑 AnimationClipPair 动画剪辑对 AnimationCurve 动画曲线 AnimationEvent 动画事件 ...

2019-11-11

JScript中文帮助.CHM

JScript中文帮助.CHM 这些方便实用的信息将帮助您了解 JScript 的各个部分。 在“字母顺序的关键字列表”中,可以找到按字母顺序列出的所有 JScript 语言的主题。如果只需要查看某个主题(例如对象),则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢?单击左边任意一个标题,即可显示该标题所包含的项目列表。再从该列表中选择要查看的主题。在打开所选主题后,就可以方便地链接到相关章节。 请尽情浏览 JScript 语言参考的各个部分,你会发现 JScript 语言有多么丰富。

2019-11-11

php5中文手册.chm

php5中文手册.chm 最详细 最详尽 中文文档翻译小组 王远之 肖理达 肖盛文 黄啸宇 陈伯乐 宋琪 刘铭 崔岩 李达 穆少磊 周皓 孙?

2019-11-11

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