自己进化的Unity人工智能(一)

本文介绍了如何使用神经网络和遗传算法在Unity中创建一个可以学习和训练的NPC。神经网络简单分为输入层、隐藏层和输出层,模拟生物神经网络进行决策。文章通过代码示例展示了神经网络的搭建过程,并提及了反向传播权重更新的方法。后续将探讨遗传算法的结合应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近在研究神经网络+遗传算法在Unity给NPC用(一个可以学习训练的NPC是不是很酷)
说一下神经网络真的不复杂,多看一看是能理解的;如果有不对的地方欢迎指出批评。立马修改以免误人;
神经网络定义的东西我就浅表的谈一谈:
   计算机的人工神经网络简单分为三层:输入层、隐藏层、输出层;
   这三个层的用意用形象的实例描述一下:
      输入层就代表人的感官;
      隐藏层(其实也是多了一层输出变成了下一组的输入)大脑中的神经元;
      输出层用来接收处理后的信息进行分类反应;
   简单的说输入和输出两层连,中间过程执行一个公式:
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