自己进化的Unity人工智能(二)

第一章的地址:第一章
因为上次发的有人私信我说看不懂,让我详细讲下,那这篇就详细剖析一下;
因为游戏中的神经网络(以后用BP 代替)不是识别用途,没有一个样本值,我们只需要阈值来判断行为的大小和幅度,学习能力的速度也来源于代码中的判断和条件,但并不是简单的If{} 判断;
上文构建层的代码中,就是一个多连线过程,下标对应的过程;首先上文中的代码单独拿出来就是没有什么,因为它没有输入,当你定出他的规则和输入的规则的时候才是它发挥效力的时候。
运用BP 来达到学习能力的最重要的就是寻找规律,没有规则它不知道怎样学习是正确的;
这里不详细说遗传算法,我就根据需要浅表的一带;后面再详细介绍。
遗传算法在此文的功能实例:
有一个非常著名的解释ÿ
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