1.创建地形(滚动鼠标滚轮可以放大或者缩小查看地形)
在Project视图中,Create-->3D Object-->Terrain
2.设置大小
在最右侧的设置选项中,可以设置地形的宽和高
3.绘制地形
①最左侧的图标,控制地形的升高或者降落,直接点击鼠标左键地形升高,如果在同一点点击并且鼠标左键不松手,则继续增加其高度;在点击鼠标左键的同时按住shift来进行绘制的时候,地形会下降
②点击的同时按住shift键,可以在Height栏看到目标的高度
③平滑工具,让GameObject表面更加平滑
④给地形贴图
原来的地图
点击Edit Textures
选择Add Texture
选择Smoothness(A)中的select
在弹出的资源文件中选择一张资源图片
点击Add
可以看到贴图已经贴到了地图上
Edit Textures--> Add Texture--> Smoothness(A)-->select-->选择一张资源图片,然后点击-->Add,继续添加资源
选择一个笔刷,选中一个textures资源,可以在地图上继续绘制
⑤种树
Edit Trees-->Add Tree-->点击右侧的圆形图标
选择一个资源,双击选中,然后点击Add
Brush Size:画笔绘制一次树木的数量,取值范围是0到100
Tree Density:树之间的百分比,取值范围是0到100
Color Variation:树之间色差的范围,取值范围是0到1TreeHeight:树的高度,取值范围是0到200
Variation:树与树之间的高度比例,取值范围是0到30
Tree Width:树的宽度,取值范围是0到200
选中输入,然后单击鼠标左键,就可以种树
选中一棵树,然后按住Ctrl键同时单击鼠标左键,可以将选中树擦除
按住shift键,同时按住鼠标左键,可以同时将所有选中的数擦除
点击Mass Place Trees,在弹框中输入需要种植的树的数量,然后点击place可以批量种树
⑥细节编辑器
点击Edit Details-->Add Grass Texture
点击右侧的圆形图标,在弹框中选中一种资源,双击选中
点击Add
Opacity:绘制的高度
Target Strength:绘制的密度
点击鼠标可以在屏幕上绘制草
注:所选择的树和草的资源都是需要手动导入的
从网上下载模型资源,如Terrain Trees.unitypackage
将该文件拖进unity下方的Assets区域,在弹框中选择所要导入的资源,点击inport
然后在Project视图的Assets区域就可以看到所导入的资源了