Unity3D
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pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows转载 2012-04-07 16:23:47 · 3238 阅读 · 1 评论 -
Unity3D命令手册
命令手册 这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) He转载 2012-04-25 15:21:11 · 2327 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 脚本参考
第一章 概述 Unity中的脚本(Script)由附加到游戏对象(GameObject)的自定义脚本对象(Custom Script Object)组成,它们又被称为行为。脚本对象中各种函数被称为必然事件(Certain Event)。常用的必然事件有如下三个: 1、Update:该函数在渲染帧之前被调用,大部分的游戏行为代码都在这里执行,除了物理代码。 2、Fixed转载 2012-04-25 15:25:16 · 3855 阅读 · 0 评论 -
关于Unity内部脚本如何工作的简单概览
这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate 这个函数在每个物理时间步被调用一次。这是处理基于物理游戏行为的地方。在任转载 2012-04-25 15:26:16 · 1663 阅读 · 0 评论 -
Unity Manual用户手册-创建游戏
Unity Manual用户手册-创建游戏Unity允许游戏设计师制作游戏。很特别的是Unity不需要有数年的编程经验或一定程度的美术就能制作有趣的游戏。只需要学习少数基本的Unity流程。一旦懂得,你就可以马上自己制作游戏。很快你就能使你的游戏运行起来,你将有更多的时间去优化和演算,使你的游戏完美。这个章节描述你需要知道的核心观念,独特的,令人惊讶的,和有趣的游戏。大多数的过程需转载 2012-04-25 15:22:38 · 2212 阅读 · 0 评论 -
Unity中的中文显示
前言:之前有朋友发信来问如何在Neoaxis中显示中文,当时答应写篇教程放上来。后来忙于I'm Lulu King!的 制作,就给搁下了。等I'm Lulu King!提交后,却又累得连打开Neoaxis编辑器的劲都没有了。这一拖就拖到了现在。想来这位朋友应该早已解决Neoaxis的中文显示问题了吧, 再写教程恐意义不大。Unity的中文显示机制和Neoaxis颇多类似,今天写这篇文章也算转载 2012-04-25 15:23:19 · 4037 阅读 · 1 评论 -
unity3D与网页的交互
由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。 原理很简单:1、unity向转载 2012-06-08 19:47:29 · 1893 阅读 · 0 评论 -
Unity宣布支持Flash 网页游戏迎来3D元年
Unity Technologies于日前宣布,公司将支持那些使用Unity开发游戏的开发者以Flash 3D的格式发布游戏,这一举措无疑会让那些使用Unity开发的游戏能够获得更广泛的受众群体。转播到腾讯微博据悉,Unity公司旗下最新Unity 3.5引擎目前正处在公测阶段。自今年十月Adobe发行Flash Player 11后,Flash游戏就可以运行3D图形,并充转载 2012-06-08 19:48:20 · 1668 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D网页游戏与flash网页游戏的较量
小编导语: 近几年来,网页游戏成为了游戏界关注的焦点,由于其制作简单,成本低并且收益率较高,因此成为了众多游戏厂商追逐的对象,但是除了商家夸张的炒作宣传外,很少有页游佳作出现。然而,随着Unity 3D游戏引擎的出现,网页游戏的3D化成了页游冲出重围的杀手锏,那么在flash网页游戏称霸的今天,Unity 3D网页游戏在和传统FIASH页游的较量中究竟鹿死谁手呢?Un转载 2012-06-08 19:50:28 · 8950 阅读 · 1 评论 -
跨平台的.NET运行环境 Mono
Mono 是一个由Novell 公司主持的项目。该项目的目标是创建一系列符合ECMA 标准(Ecma-334 和Ecma-335)的.NET 工具,包括C# 编译器和共通语言执行平台。与微软的.NET Framework 不同,Mono 项目不仅可以运行于Windows 系统上,还可以运行于Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X 和Solaris。Mono 的开发工具 Mo转载 2012-06-09 10:11:08 · 1444 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏谁能引领跨平台时代
随着移动互联网的发展和游戏研发技术及PC硬件水平的提升,跨网、跨平台和跨终端的网络应用有了更大的拓展空间。在当前传统网游市场疲软的现状下,国内厂商纷纷将视线转向了跨平台游戏领域,而研发技术相对成熟的欧美厂商,也已经开展了跨平台游戏的尝试。 目前,在海内外渐成趋势的跨平台游戏领域,Unity 3D引擎显然是各大厂商关注的焦点。其一是该引擎的游戏设计能力强,画面效果不逊于虚幻3;其二便转载 2012-06-08 19:30:45 · 2944 阅读 · 0 评论 -
网游产业危机谋变跨平台模式能否救市
据最新的统计数据,中国网络游戏市场的规模已经达到349亿元,用户总数突破1.2亿。然而,与之相对应的则是,近两年来行业内网游的玩家最高在线没有突破,ARPU值居高不下,成功的作品更是屈指可数,市场的绝大部分份额都被少数几家大型网游企业所掌控。因网游概念股市值被低估而回购股票以稳定公司股价,或是通过私有化寻求新的发展路径,即是当前大型网游企业的选择。 不可否认,就当前的形势来看,中国网游产转载 2012-06-08 19:33:44 · 2097 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发入门 —— 界面与简单编程
本文由D5Power首发于天地会,转载请标明原作者和出处。周末听Sliz说Unity正式支持导出Flash了,作为一款成熟的游戏引擎,相信不少兄弟都对她很感兴趣。今天中午抽了点时间研究了一下,在这里做个笔记,算是本系列文章的一个开端。本文非100%原创,借鉴和参考了部分英文资料,在文中会有原版的连接。对于Unity3D我也是刚刚研究,文中如有纰漏之处,望各位海涵。同时欢迎各位弟兄指正!转载 2012-06-09 10:13:46 · 4182 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 用什么语言比较好
提供了三种可供选择的脚本编程语言:JavaScript, C# 以及 Boo。尽管它们各有各的优势与不足,但对我来讲C#显然会脱颖而出成为我的首选——首选,它完整支持面向对象,而且语法与Java以及ActionScript 3 很类似,而这两者都是我所熟悉的。不过在接触Unity3D之前,我一行C#的代码都没写过,所以我必须从头学起。 C#由Microsoft提出并广泛使转载 2012-06-09 10:00:15 · 27194 阅读 · 0 评论 -
学习经验谈:Unity3d开发中最佳语言还是C#
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀2:为什么在选择Mo转载 2012-06-09 10:04:31 · 14769 阅读 · 0 评论 -
BOO面向对象语言
BOO面向对象语言 Boo 是个面向对象语言,语法非常接近 Python,并且提供了许多可以扩充编译器的有趣特色,并且可以运行在 .NET Framework 或 Mono 上。 Boo 为开放源代码,使用MIT许可证/BSD许可证授权。缘起 在微软推出.NET Framework之后,作者Rodrigo Barreto de Oliveira非常喜爱这个环境,却又惊讶于转载 2012-06-09 10:06:16 · 1958 阅读 · 0 评论 -
Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
http://unity3d.9ria.com/?p=22众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。下图为Demo中的显示效果:转载 2012-06-09 10:18:51 · 9748 阅读 · 0 评论 -
奇虎360支持Unity引擎 将推3D页游无插件安装
导读:奇虎360与Unity引擎合作,欲在今年9月推出3D画面网页游戏。游戏将实现“即点即用”的无插件体验。 新浪游戏讯 5月30日消息,奇虎360今日召开媒体发布会,宣布与Unity引擎进行合作,该引擎将全面支持360安全浏览器。360游戏中心负责人郭海滨进行了现场演示介绍,他表示,在Unity引擎与360浏览器的合作下,将实现“即点即用”的无缝隙游戏体验,并推进3D页游的发展。转载 2012-06-21 19:19:18 · 2561 阅读 · 0 评论 -
达人浅析国内游戏引擎发展史
● 国内游戏引擎发展史总结 国外游戏市场主要以单机(视频和PC)为主,在引擎表现上也主要追求高端效果,国内与国外引擎在高端效果表现的技术上肯定是存在差距的。目前国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,这种不成熟体现在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等诸多方面,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。目前国内自主研发的游戏引擎转载 2012-07-14 08:52:17 · 6984 阅读 · 0 评论 -
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究转载 2011-06-17 11:29:00 · 80401 阅读 · 5 评论 -
Unity-水面效果的shader文件
[javascript] view plaincopyprint?Shader "FX/Water" { Properties { _WaveScale ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.063 _ReflDistort ("Reflection distort", Range (0,1.5)) = 0.44 _RefrDisto转载 2012-08-30 07:14:39 · 8991 阅读 · 0 评论 -
Animating Tiled texture
Author: Joachim Ante Contents [hide] 1Description 2Usage 3JavaScript - AnimatedTextureUV.js 4CSharp - SpritSheet.cs 5CSharp - SpritSheetNG.cs 6CSharp - AnimateTiledTextur转载 2012-08-31 06:51:28 · 1727 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets ->转载 2012-06-09 10:24:19 · 4019 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。01 首先不得不说的是漫反射贴图:漫反射贴图diffuse map 漫反射贴图在游戏中表转载 2012-09-03 06:55:15 · 11370 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 与udk 3D游戏动漫引擎的开发特点
把动态灯光数进步到10以上,模型面数进步到,unity的帧率相比udk就有明显差距了。 unity 优点: 进门较快,比较轻易学习。 导进模型纹理比较轻易 编程语言较好 支持网页嵌进 (支持网页嵌进的引擎基本是为做小游戏预备的T_T) UDK 优点: 不想多说转载 2012-09-09 19:05:37 · 5929 阅读 · 0 评论 -
unity3d模型制作规范v1.0
数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制转载 2012-10-06 20:18:53 · 3056 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏制作 移动平台上的角色阴影制作
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前最普遍流行同时性转载 2012-10-07 06:48:27 · 8872 阅读 · 1 评论 -
Unity3d使用过程中常见的20个问题
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/Scr转载 2012-10-07 08:05:42 · 1623 阅读 · 0 评论 -
Unity3d游戏场景优化杂谈
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资转载 2012-10-07 08:09:30 · 1867 阅读 · 0 评论 -
使用Unity开发项目的一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场转载 2012-10-07 08:10:28 · 1605 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Fisheye image effect
http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7749363 The Fisheye image effect creates distorts the image as if viewed through a fisheye lens (although any lens will distort the image to so转载 2012-09-19 06:21:31 · 2306 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Blur image effect
The Blur image effect blurs the rendered image in real-time. 模糊图像特效实时地模糊所渲染出的图像。 As with the otherimage effects, this effect is only available in Unity Pro and you must have the Pro Standard转载 2012-09-19 06:25:36 · 2108 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Motion Blur image effect
Motion Blur image effect enhances fast-moving scenes by leaving "motion trails" of previously rendered frames.运动模糊图像特效通过将“运动轨迹”上之前渲染帧的图像保留下来来增强场景快速运动的感觉。 Like all image effects, Motion Blur转载 2012-09-19 06:31:26 · 5223 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Vortex image effect
The Vortex image effect distorts the rendered image within a circular region. Pixels in the image are displaced around a central circular area by a specified angle; the amount of displacement reduce转载 2012-09-19 06:34:29 · 2569 阅读 · 2 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Crease
The Crease is a common non-photorealistic (NPR) rendering technique that enhances the visibility of objects by adding outlines of variable thickness.折皱效果是一常见的非真实感 (NPR)渲染技术,它通过增加物体加轮廓变厚度来增强该物体的可见性转载 2012-09-19 06:18:15 · 1524 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Toonmapping
Tonemapping is usually understood as the process of mapping color values fromHDR (high dynamic range) to LDR (low dynamic range). In Unity, this means for most platforms that arbitrary 16-bit floati转载 2012-09-19 06:19:49 · 2842 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Global Fog
http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7749371 The Global Fog image effect creates camera-based exponential fog. All calculations are done in world space which makes it possible to h转载 2012-09-19 06:22:19 · 4278 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Vignetting
TheVignetting image effect introduces darkening, blur and chromatic aberration (spectral color separation) at the edges and corners of the image. This is usually used to simulate a view through a ca转载 2012-09-19 06:24:54 · 2785 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Grayscale image effect
Grayscale is a simple image effect that changes colors to grayscale by default. It can also use a Texture Ramp texture to remap luminance to arbitrary colors. 灰度图像特效是一种将原始颜色转变成灰度的图像特效。它可以使用一个Texture转载 2012-09-19 06:30:13 · 2289 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图像后处理特效——Noise image effect
Noise is an image postprocessing effect that can simulate both TV and VCR noise.添加噪声是一种模拟TV和VCR噪声的图像特效。 As with the otherimage effects, this effect is only available in Unity Pro and you m转载 2012-09-19 06:32:01 · 2269 阅读 · 0 评论