shader model 2.0 和shader model 3.0 的对比

131 篇文章 3 订阅
Pixel Shader功能
Shader 2.0
Shader 3.0
描述

Shader长度

96

65535+

允许采用更复杂的阴影、光线和程序

动态分支

不支持

支持

通过跳过无关像素上的复杂着色以提高性能

Shader抗锯齿

不支持

内置派生指令

开发人员能够计算屏幕空间以调整着色频率或者进行多重采样处理,以降低画面失真

背面寄存器

不支持

支持

允许在一次处理工序中处理双面材质的光源

内插值色彩格式

最低8-bit整数

最低32-bit浮点

更高的颜色范围和色彩精度,允许采用顶点级别的高动态范围光源

多重渲染目标

可选

4个

允许高级光源算法,以节省过滤和顶点操作。能够以最低成本实现更多的光源处理

雾和镜面效果

固定8-bit功能

可自定义的fp16-fp32 shader程序

Shader Model 3.0让开发人员能够完全、精确的控制雾和镜面反射效果。在Shader Model 2.0中,这些效果都是固定的。

材质坐标数量

8

10

更多的per-pixel输入允许更逼真的渲染,尤其适合渲染皮肤。

 

Vertex shader 功能
Shader 2.0
Shader 3.0
描述

Shader长度

256指令

65535指令

更多的指令允许更为细致的角色光源和动画处理

动态分支

不支持

支持

通过跳过无关像素上的复杂着色以提高性能

顶点材质

不支持

对多达4个的材质进行查找

允许置换贴图和粒子特效

支持实例

不支持

必须

允许使用一条指令绘制各种物体

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值