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痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹

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转载 虚幻3引擎网络游戏 五年后的市场主力

Unreal3引擎,在中国网游产业,他宛若《圣经》中伊甸园那颗有毒的苹果。色彩鲜艳,但有毒。纵观过去几年时间使用Unreal3引擎进行研发的网游产品,尽管事先均被炒作的轰轰烈烈,但最后无一不以惨淡收场。而放眼国际范围,使用Unreal3引擎研发的网游除一款由美国军方研发,并未做为商业化作品发行的FPS产品《美国陆军3》有所小成之外,更是难寻成功的先例。《美国陆军3》是迄今为止全球唯一一

2012-09-30 11:58:00 2656

转载 次世代网游不能只是技术进步

虽然次世代网游这个宣传口号早在2009年就已经被国内厂商用作自己产品的宣传,但随着去年盛大、完美与今年网易、畅游的加入,再加上腾讯的第三代网游,一时间关于网游更新换代的话题成为行业热点,次世代与第三代这种修饰词也再次成了焦点。如今恰是MMORPG市场日趋平稳、市场份额不断式微的阶段,而次世代网游们除了畅游整个次世代计划中的一款FPS外,又不约而同的集中以MMORPG的形式现身,让人们对这个传统老大

2012-09-30 11:15:54 2967

转载 畅游CTO洪晓健:BW和CE3游戏引擎各取所长

狐畅游首席技术官CTO洪晓健先生在接受网易游戏频道采访时表示,搜狐之同时签下两款游戏引擎仅是巧合,但对于两款引擎都非常看重,Bigworld在有成熟的服务器端建构,CryEngine 3在 游戏画面和编辑器上非常优秀,搜狐将各取所长。网易游戏频道独家专访,转载请注明出处网易游戏频道讯 10月份,搜狐畅游连续签下Crytek公司旗下“CryEngine 3”和Bigworld公司的B

2012-09-30 10:18:50 5835

转载 搜狐畅游国内首家引进CRY三代引擎

2009年10月14日,《孤岛危机》开发商Crytek公司正式宣布了旗下最新定制的多平台游戏开发解决方案——“CryEngine 3”引擎投入商业授权使用。目前,搜狐畅游已与Crytek公司达成协议,在国内率先引进CryEngine 3引擎用于3D网络游戏的未来开发,搜狐畅游也成为中国首家拥有CryEngine 3引擎使用权的网络游戏公司。  日前,Crytek公司通过公开的演示视

2012-09-30 10:18:00 2198

转载 从ogre到黑火,漫谈畅游游戏引擎发展历程

作为一个畅游游戏的忠实玩家,从《天龙八部》玩到《鹿鼎记》,对畅游的游戏引擎也一直小有关注,直到畅游最近公布的game+游戏里也提到了几款全新的引擎,于是卖弄一下自己的引擎研究报告,说的不对的地方请专业玩家海涵。  一个游戏的画面对一般玩家来说只有大概简单的好坏之分,老一些的游戏玩家呢,通常会扯一些有的没的,什么光影啊,什么地表物密度啦,让自己听起来就像是一个历尽游戏风云的老人物。再深究一点,其

2012-09-30 10:15:13 4394

转载 数字图象的几种色彩模式

数字图象的几种色彩模式  在图象和图形处理软件中,通常都使用了HSB、RGB、Lab及CMYK几种色彩模型,并且具有多种色彩模式,用来反映不同的色彩范围,其中许多模式能用对应的命令相互转换。  一、 色彩设计及处理软件中的色彩模型  (一) HSB模型  基于人类对色彩的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征:  1、色相H,在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度

2012-09-30 08:51:36 3646

转载 32位全彩色与24位全彩色有啥区别

http://blog.csdn.net/zhangxingxin/article/details/6508106     真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。真彩色图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。       计算机表示颜色也是用二进制。16位色的发色总数是65536色,也就

2012-09-30 08:22:08 5215

转载 详解液晶面板制造全过程

曾经爆发过的面板门事件,足以解释用户对于液晶显示器所采用液晶面板类型的重视,不仅如此,液晶显示器重要的技术提升,如LED背光,超广视角,都与面板有着直接的关系。而占一台液晶显示器80%成本的液晶面板,足以说明它才是整台显示器的核心部分,它的好坏,可以说直接决定了一台液晶显示器品质是否优秀。

2012-09-30 08:08:57 9982 3

转载 液晶面板是怎样构成的?

之前,我们ZOL显示器频道推出了《液晶基础知识百问》的专栏,该专栏主要针对的读者是刚接触显示器,或是想了解显示器基础知识的初级读者,帮助这部分网友了解显示器最基础的只是。今天我们为大家介绍的主题是:液晶面板是怎样构成的?  大家都知道,液晶面板是液晶显示器中最为重要、并且所占据成本最高的一个部件。尽管液晶显示器的色彩效果最终不是由液晶面板仅仅这一个部件来决定(显示器的IC芯片也非常关键),但其

2012-09-30 07:59:36 2137

转载 液晶面板

液晶面板可以在很大程度上决定液晶显示器的亮度、对比度、色彩、可视角度,液晶面板发展的速度很快液晶面板部份与液晶显示器有相当密切的联系,它的产量、优劣以及市场环境等多种因素都关系着液晶显示器自身的质量、价格和市场走向,因为一台液晶显示器其80%左右的成本都集中在了面板上。简介  液晶面板价格的走势直接影响到液晶显示器的价格,而且液晶面板质量、技术的好坏也关系着液晶显示器

2012-09-30 07:01:02 4866

转载 新一代液晶显示器技术全面解读

液晶显示器知识入门-特点-分类篇:对新一代液晶显示器技术的全面解读。以下内容由买购网整理,提供给您参考。新一代液晶显示器技术全面解读一直以来,显示器都是电脑中最主要的一个组成部份,电脑与使用者之间的信息传递,绝大多数都是通过显示器上所显示的信息得行实现。因此显示器的发展与整个IT行业的发展都有密不可分的关系。目前正处于传统的CRT显示器和新一代的液晶显示器的更新换代阶段,得益于无辐射、

2012-09-30 06:50:35 2709

转载 新型平板显示器介绍

1.PDP显示器  PDP是Plasma Display Panel的简写,也就是等离子体显示器。PDP显示器的工作原理是,通过加电,让等离子汽体(一般为惰性气体)在强电场中放电产生紫外线,然后通过紫外线激发荧光粉发光,PDP显示器的工作原理如图5所示,其结构如图6所示。     图5 PDP显示器的工作原理     图6 PDP显示器的结构  PDP显示器

2012-09-29 21:43:16 3167

转载 未来高清显示器发展新趋势及代表技术解析

有机电激发光(Organic Electroluminescence,以下简称OEL)技术,具有轻薄、可挠曲、自发光、高画质、省电等优点,它将成为未来高清显示器发展的新趋势。一、物质如何自发光  我们知道,光是能量传播的一种形式,它的最基本单位叫做光子,而物质是由原子组成的。原子是由原子核与围绕在原子核周围的电子所组成,这些电子按各自固定的路径围绕原子核运动着,它们运行

2012-09-29 21:35:29 1618

转载 七大技术争宠 未来显示器路在何方?

行业现状 市场急需技术更新    【中关村在线显示器频道原创】从CRT显示器诞生开始,人们与机械平台的交互就产生了革命性的变化。自此,人们可以直接观看到机器输出的画面信息,也能够更加直观的与机器进行沟通。经过几十年时间的发展,CRT显示器的显像管的种类也发展的十分丰富,直到现在,还有非常多的消费者家中或者工作室仍然在使用CRT显示器。    从CRT显示器过渡到液晶显示器,无论

2012-09-29 21:33:48 4913

转载 游戏百科——基础问答

游戏百科目录1、 什么叫概念设计?2、 什么叫“三视图”?3、 什么叫“中模”?4、 什么叫“低模”?5、 什么叫“高模”?6、 什么叫“NORMAL MAP”?7、 什么叫“SPECULAR MAP”?8、 什么叫“贴图烘焙”?9、 什么叫“UV”?10、  什么叫“次世代游戏”?11、   什么叫原画设定?12、 游戏美术哪些职位分工?13、

2012-09-29 20:57:39 2220

转载 巨大的效果差距!显示器与电视对比评测

http://tech.sina.com.cn/h/2009-11-16/18081134975.shtml内容导航 【内容导航】第1页:前言第2页:对比测试平台第3页:官方参数与实测数据对比第4页:色域与三原色实拍效果图第5页:实拍静态图片效果对比第6页:人体肤色实拍效果图对比第7页:实拍较暗图片的灰阶损失第8页:测试总结第9页

2012-09-29 17:26:27 5493

转载 Raytek IR Thermometers

In graphics, printing, and lighting we often talk about a 'white-point' in terms of a temperature, e.g. 5000K or 6500K. This page explains the origin of this description, as well as showing some colou

2012-09-29 17:21:09 1587

转载 液晶DID、等离子显示器、DLP背投技术对比

显示技术发展到今天,可谓是百家争鸣、各有所长,特别是背投(DLP)、等离子(PDP)、液晶(LCD)的相续推出,向人们提供了对比选择的空间。毫无疑问,更大、更薄,更先进是技术发展的方向,对于拼接幕墙(电视墙),也从传统的CRT向背投、等离子、液晶发展。那么,背投、等离子和液晶那一种更有技术优势,更能满足各种应用场所的需要呢?我们认为液晶将能更好的满足应用需求,这也正是本文将要向您阐述的,我们将列出

2012-09-29 16:32:31 2274

转载 专家调查显示:液晶电视坏眼超等离子电视

一直以来都是液晶电视和等离子电视就是互相指责纠缠不清,尽管液晶电视已经占有绝对优势,等离子电视已经从多数厂家发展计划消失,但并未退出。虽然等离子优势多多,但一直无法撼动液晶电视的地位,这次较量等离子电视出奇招,从人眼的感受方面对比,并大胜液晶电视,引起了很多消费者关注。  等离子电视和液晶电视的特性对比:(1) 清晰度指标:通过大量产品的检测,目前市场上的LCD显示器类产品,只要采用1

2012-09-29 16:28:25 1336

转载 等离子显示器与液晶显示器优缺点对比?

再早几年,等离子这一新兴显示设备似乎比液晶有着更高的关注度。然而随着时代的变迁,液晶作为现实设备,已经进入了千家万户,但等离子的相关显示设备好像还未能进入家用及PC市场,是其先天不足还是市场策略的问题呢?一起从技术角度剖析一下这两类产品。     等离子显示设备的优、缺点    等离子电视机比较容易实现大屏幕和超大屏幕;可视角大;响应时间短,显示运动图像时拖尾时间短,动态清晰度高。优于

2012-09-29 16:25:54 3049

转载 次世代游戏建模技巧全解

本教程主要使用软件:3Ds Max 、ZBrush  随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在这篇文章里作者以实例演示了整个次世代游戏模型制作流程,并对在建模的过程中经常会遇到的一些问题给予了详细的解答,分享了自己数年来的经验和心得。  什么是次世代游戏  次世代即是下一代的之意,

2012-09-29 15:46:46 8323 4

转载 好游戏需要一颗好心脏 国产游戏引擎发展史

游戏引擎技术可谓重中之重,它是整个游戏产业的核心技术。中国的游戏引擎研发,一直就未停止过。从2003年,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”等两个项目被正式纳入国家863计划开始,中国的游戏研发人员就一直在努力。近十年过去了,这些努力终于有了一些成果。虽然还不及国际一流游戏引擎,但也总算没有落后太多。2D回合制网游时代:一个大学生在网游产业走向上画了一个圈

2012-09-27 21:38:16 2346

转载 oFusion產品介绍

oFusion產品介绍   作者 Hammer Chen     2008/01/09, Wednesday   ofusion是真正的新一代所见即所得的游戏开发工具套件,适合次世代的OGRE游戏引擎,能满足要求越来越高的艺术家,更有效率的工具和管道,最佳化生產时间,满足现今繁忙的游戏產业需求。它让你创建并预览高品质内容,配合输出到OGRE游戏引擎,让您自由地使用你目前的工作环境,

2012-09-27 21:34:17 2423

转载 改变历史的引擎 Physx携众物理游戏测试

http://bak3.beareyes.com.cn/2/lib/200808/06/20080806512_0.htm 物理加速是这样的……   一声巨响,山体爆开,石块夹杂着头上的暴雨落在众人身上,烈火示意大家找掩体躲避。在众人眼瞳中,可以看到宁爷终于露出真身,原来竟是一头长着观音头佛祖身体拖着一条鳄鱼尾巴的怪兽。Metal骂道:“呸,宁爷还真成神了!看他那身型套,要

2012-09-27 21:27:30 4472

原创 NVIDIA Physx 所有演示程序官方下载地址

NVIDIA Physx 所有演示程序官方下载地址http://www.nvidia.cn/coolstuff/demos#超酷内容 演示壁纸屏幕保护程序演示看一看可供免费下载的最新演示 所有Demo GeForce GTX 600GeForce GTX 500GeForce GTX 400GeForce 200GeForce 8

2012-09-27 21:24:28 3642

转载 NV Fermi游戏架构全解析

2009年十一期间,NVIDIA第一次向我们展示了代号Fermi的全新图形架构,不过几乎完全是关于通用计算的,展示了NVIDIA开辟新领域的决心。到了今年初的CES 2010上,NVIDIA终于首次公开拿出了Fermi架构高端型号GF100,展示立体多屏环绕技术3D Vision Surround的同时,内部运行了几个新的演示DEMO。  今天,NVIDIA终于公开了Fermi GF100在游

2012-09-27 21:15:33 2509

转载 用显卡玩PhysX,将现实照进虚拟

http://itbbs.pconline.com.cn/diy/12038018.html 还记得08年初,PhysX物理加速在市场走红的那瞬间,各种真实的物理特效使其成为市场上的热点;不过,想要体验这种“罕见”的物理特效就得花上千元去购买当时所谓的“物理加速卡”,基本上那时是雷声大、雨点小;但随着NVIDIA就正式宣布收购Ageia并在全线DX10显卡中普及PhysX物理加速技术噩梦很

2012-09-27 21:06:34 4383

转载 HelloWord 第一个delta3D程序

http://hi.baidu.com/imwgeqsocebruwq/item/6249d89f169bc0d11b49dfc5把delta3d装好后。把inclue和lib的路径配好。1.新建工程,控制台程序。2.新建一个.h文件,命名为HelloWorld.h里面添加代码:#pragma once#include#include#inclu

2012-09-23 19:47:19 2434 1

转载 Delta3D源码分析

http://hi.baidu.com/diyer2002/item/a81021144cbc370a8fbde460     最近学习Delta3D,  2.4版忙着发布,一直不能成功编译SimCore, 索性静下心来看看源码,官网上竟然提供了几个重要组建的软件设计说明书(SDD),虽说基本都是2005版了,不过我看了后觉得主要构架仍然没有改变, 这几份SDD对于学习Delta3D具有很

2012-09-23 19:44:28 2709 2

转载 在OGRE中使用Cal3D

://blog.csdn.net/kevinlynx/archive/2007/07/19/1698319.aspx Kevin Lynx2007-7-17      要将Cal3D这个动画库结合进OGRE,最重要的就是关于渲染方面。Cal3D在渲染时,提供了顶点信息给外部世界,然后外部世界根据具体的渲染API来渲染这些顶点。要在OGRE中使用Cal3D,就需要在OGRE中直接渲染

2012-09-23 19:42:14 1468

转载 如何编译delta3d

★第一步★假设现在手头什么都没有,那么你至少要准备下面列举的这些东西.(OSG不在列举之列,但是最好要已经安装)★Qt (qt-sdk-win-opensource-2009.01.1.exe)下载链接:http://www.qtsoftware.com/products★Delta3d的源代码(dt_src_REL-2.2.0.zip)和支持库(dt_dep_vs2008_2.2

2012-09-23 19:08:38 2607

转载 Direct3D vs. OpenGL: A Comparison

SummaryThis page is an informal attempt to summarize the main differences between SGI's OpenGL and Microsoft's Direct3D. First, each API is summarized in an attempt to bring a balanced presentation

2012-09-23 19:01:43 1583

转载 Mesa 3D概述

OpenGL被广泛的应用着,但是却没有一个是开源的,十分不爽。SGI 公布了一个OpenGL的sample implementation(SI),据说可以作为Vendor实现OpenGL的模板。我下了下来,还没看过,以后再慢慢研究研究。不过有一点可以确定,就是SI没有实现硬件加速的一些功能而mesa却实现了。所以我下了Mesa 3d来先研究它的架构,一点一点从底层开始学习OpenGL。我现在看的是

2012-09-23 19:00:17 12289 1

转载 mesa3d源代码阅读笔记

最近准备去阅读Mesa3d(采用7.6.1版本)的源代码,代码量很大,感觉到十分困难。以后是否能够读下去,并且理解它的整个实现过程,不能确定。但既然阅读了,就应该积累起来,特写下本系列笔记。1 编译Mesa3d 7.6.1是很容易的事情,里边包含有VC8的sln解决方案,打开它直接编译即可完成;2 如何调试编译出来的opengl32.dll文件呢?其实Windows系统在检索exe所需要的

2012-09-23 18:58:57 7970

转载 Mesa 3D

Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。由于Mesa 3D的api是和opengl 相同,具体的opengl版本浏览Mesa 3D官方网站,我们可以

2012-09-23 18:52:58 2248

转载 DIY分水岭 英特尔核芯显卡大战传统GPU

VGA行业面临重大威胁VGA行业面临重大威胁前言:这些年来CPU的发展一直不跟应用需求成正比发展,3年前的一款CPU拿到今天也完全可以胜任主流应用的需要,而GPU发展越来越快,应用需求也是成倍增长。英特尔自然不想钱都让NVIDIA和AMD赚去,早几年前就开始研发显示核心技术了。从酷睿i3、酷睿i5开始英特尔已经在CPU中镶嵌显示技术,可以在H55

2012-09-23 18:10:59 3873

转载 逼独立显卡下岗 测英特尔“核芯显卡”

Lynnfield Core i7/i5首次引入了智能动态加速技术“Turbo Boost”(睿频),能够根据工作负载,自动以适当速度开启全部核心,或者关闭部分限制核心、提高剩余核心的速度。比如一颗热设计功耗(TDP)为95W的四核心处理器,可能会三个核心完全关闭,最后一个大幅提速,一直达到95W TDP的限制。  但睿频不是这次要说的重点。Sandy Bridge的GPU可以独立动态加速,最

2012-09-23 18:09:02 1660

转载 设计并行化游戏引擎的框架

作者:Jeff Andrews翻译:Vincent联系方式: QQ:14173579 MSN:square@sina.com设计一个功能可分解的、数据可分解的系统可以提供大规模的并行化执行,同时保证发挥多核处理器的性能。随着多核心处理器的降临,对可并行计算游戏引擎的需求已经变得越来越重要了。尽管仅仅依靠GPU和单线程游戏引擎依然是可行的,但是在一个系统上使用多核处理器所具有

2012-09-23 17:36:42 1546

转载 PhysX FluidMark发布 支持多核心处理器

PhysX FluidMark是来自Geeks3D.com网站的一款流体模拟测试工具,基于NVIDIA PhysX物理引擎开发,使用光滑粒子动力学(SPH)来考察处理器和显卡的物理加速能力。      PhysX FluidMark今日升级为1.2.0版本,最大变化当属加入了对多核心处理器(Multi-core PhysX)的支持,也反映了该程序的多线程特点,包括主界面线程、渲染线程、

2012-09-23 17:30:13 1235

转载 游戏引擎与游戏引擎开发入门

早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考. 我们的游戏设计经验主要是冒险游戏和角色扮演游戏,但我们设计游戏工具时尽量适应其余题材,不过是否可行未经检验. 写这篇文章的意图一是想为游戏界做点事,抛砖引玉吧

2012-09-23 16:58:01 1853

projgrid-hq.pdf

海洋投影网格实现原理

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GPU Memory Model Overview.pdf

GPU Memory Model Overview.pdf GPU内存模型

2020-12-25

GDC breaking down

GDC breaking down

2020-12-25

9-TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf

TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf 贴图压缩技术

2020-12-25

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf 实时web astc编码压缩

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IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf 贴图压缩的改进方法

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Rendering from Compressed Textures.pdf

Rendering from Compressed Textures.pdf 使用压缩纹理渲染

2020-12-25

ASTC-GDC2013.pdf

ASTC-GDC2013.pdf astc 在GDC 2013的演示文档

2020-12-25

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf astc 用户使用手册

2020-12-25

KHR_texture_compression_astc_hdr.pdf

KHR_texture_compression_astc_hdr astc 官方说明文件

2020-12-25

DX12DOCEN.chm

Direct3D 12 graphics SDK doc DX12 sdk 官方文档离线缓存 版本

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es_spec_3.2.pdf

OpenGL ES3.2说明书 规格说明书移动图形技术ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养

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Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression ASTC相关介绍ARM制定的一个新的贴图压缩给格式,官网资料

2019-10-28

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PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf opengl 扩展

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Unreal Engine 4 的光和影.docx 全面介绍 UE4中的光照

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屏幕录像 VB源码 录制,播放,生成,编辑 功能完善

2009-03-13

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