项目工程分层设计:
Scenes—— 存放场景
Scripts—— 存放脚本
Resources—— 资源包
Textures—— 贴图
Materials—— 材质(主要为.mat文件)
Audios—— 声音
Models—— 模型(存放FBX等文件)
Mono Develop脚本编辑器介绍
(Unity 自带脚本编辑器)
注意:
1、项目运行过程中的修改不会保存
2、脚本只能依附于游戏对象或由其他脚本调用才能运行
3、一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例
4、一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰
初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。
放到游戏对象中的脚本(实例化)可以在Inspector中修改属性,get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,不写修饰符就是私有private。
创建、克隆、销毁游戏对象
程序(动态)创建游戏对象
eg:
GameObject