unity3D学习之Mono Develop脚本编辑器和常用核心类

本文介绍了Unity3D项目工程的文件夹结构,重点讲解了MonoDevelop脚本编辑器的使用注意事项,如动态创建、克隆和销毁游戏对象的方法。此外,还详细阐述了GameObject类的重要属性和方法,如transform、renderer、isStatic等,以及Time类的deltaTime属性在Update函数中的应用。文章还提到了Yield语句的作用和消息传递函数的使用,如SendMessage、BroadcastMessage和SendMessageUpwards。
摘要由CSDN通过智能技术生成
项目工程分层设计:
 
       Scenes——  存放场景
       Scripts——  存放脚本
       Resources——  资源包
       Textures——  贴图 
       Materials——  材质(主要为.mat文件)
       Audios——  声音
       Models——  模型(存放FBX等文件)
 
Mono Develop脚本编辑器介绍
 
       (Unity 自带脚本编辑器)
 
注意:
1、项目运行过程中的修改不会保存
2、脚本只能依附于游戏对象或由其他脚本调用才能运行
3、一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例
4、一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰
 
       初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。
 
       放到游戏对象中的脚本(实例化)可以在Inspector中修改属性,get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,不写修饰符就是私有private。
 
创建、克隆、销毁游戏对象

程序(动态)创建游戏对象 
  eg: 
 GameObject
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