Mono Develop脚本编辑器介绍

Mono Develop脚本编辑器介绍


Unity 自带脚本编辑器)


     1Unity3d目前支持三种语言的脚本程序,包括c#JavaScriptboo;其中使用最多为c#

 

     2、注意:

       (1)项目运行过程中的修改不会保存

       (2)脚本只能依附于游戏对象或由其他脚本调用才能运行

       (3)一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例

       (4)一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰

 

     3、初始化不要放在构造函数中,而是放在start()方法中。

 

    4、放到游戏对象中的脚本(实例化)可以在Inspector中修改属性,get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,不写修饰符就是私有private


创建、克隆、销毁游戏对象


程序(动态)创建游戏对象 

 

 eg: 

 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 

 cube.name = "cube1";//设定名字 

 cube.renderer.material.color = Color.red; 

 

程序(动态)克隆对象 

 eg:

 GameObject obj = (GameObject)Instantiate(cube); 

 

程序(动态)销毁对象 

 eg: 

 Destroy(obj,1); 


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