UE4学习2 使用粒子效果 C++

创建一个粒子组件并且绑定到物体的静态网格上。再再UE4里面找一个粒子资源右键copyreference

资源加入到粒子组件上  生成的物体就带粒子效果了

来。马不多

UParticleSystemComponent*Particle = CreateDefaultSubobject<UParticleSystemComponent>(TEXT("mParticle"));
	Particle->AttachTo(mBallMesh);//绑定到静态网格
	Particle->bAutoActivate=true;//默认是播放粒子动画
	ConstructorHelpers::FObjectFinder<UParticleSystem>myParticle(TEXT("ParticleSystem'/Game/StarterContent/Particles/P_Smoke.P_Smoke'"));
	if (myParticle.Succeeded())//资源寻找成功
	{
		Particle->SetTemplate(myParticle.Object);//粒子填充资源
	}

嗯。就是酱紫。记得创建物体必须在已经存在于游戏里的东西才能创建。例如playercontroller这些。。

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