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原创 这就是kinect1和2在win8正确安装的样子

不行的可以参考下

2015-09-29 11:02:39 1425 2

原创 潘洛斯三角形 不可能图形unity实现

主要就是利用正交透视加上渲染队列,深度排序,把一些方块放到后面渲染的思路其实unity里实现还挺多的,至于拼成一个完整图像,就需要把光照控制住(关了或者用自定义shader),有的地方要使用三棱柱,而不是方块加影子会穿帮,掉落位置不对也会穿帮,旋转视角更会穿帮可以进行光照变化

2015-09-29 09:44:51 6473 2

原创 win8上openframeworks播放透明mov视频

因为最近项目要用到透明视频,需要一个快速的demo,这里还是想到了openframeworks框架然后发现自带例子video里面videoPlayerExample取消那个透明视频注释后还是无法播放视频这里就想找找其他的库,后来找到ofxHapPlayer-master是能用的https://github.com/bangnoise/ofxHapPlayer但是这个库使用还是略

2015-09-24 14:36:23 1101

原创 关于app在安卓4.0以上的平板上全屏能打开状态栏的问题

不管是unity还是flash的全屏都在4.0版本以上全屏后会产生仍然能够拉下状态栏(statusbar)这个在3.x的测试机上没有问题,但是在4.0以上就会出现全屏的时候仍然可以从上方拖出状态栏现在有一种方法是依靠系统锁定屏幕的方法,需要在设置里面开启锁定屏幕(或者类似选项)然后按住功能键,在程序分页上按下类似图钉的按钮(或者类似的 不同品牌的平板或者手机不一样的吧)就能锁定

2015-09-23 16:57:21 1156

原创 unity杂项 unity分辨率问题 分辨率突变

unity里ctrl+d居然不是重复行,作为强迫症不能原谅查到key bindings中的duplicate line 写出ctrl+D后来还是没用!最后发现原因是Ctrl+D 被其他东西占着(而且不只一个是好几个)从下面的提示可以看出,都取消了相同的ctrl+D只留一个duplicate line的就可以了

2015-09-09 16:59:14 3701

原创 flash一些杂项

作为快速开发遇到的问题1 movieclip绑定代码后如果需要多个movie绑定同一个as,会提示要另外起名字,这里其实可以把as名字填上基类上,类上随意填不同的就行,就可以绑定多个,而且movieclip可以有不同的图片但是相同的行为2关于帧上全屏测试http://bbs.9ria.com/thread-148009-1-1.htmlstage.displ

2015-09-09 15:28:01 560

原创 unity5 动画系统Mecanim事件快速入门 区分animation和animator不再混淆

据说这个是4.6开始的,因为unity我中间很长时间没用过这个,现在重新再u3d5上认识下首先认识下图标上面单个的就是animation下面是animator简单说就是animator是的animation的集合 创建animation的时候回自动创建animator,animator是管理器,通过它可以安排或者调用里面所有的animation如果你没找到这两个窗口,那可以

2015-09-08 12:31:29 14112

原创 win8配置最新版flashdevelop v2和 sdk4.6+air18 配置系统未能初始化flashplayer等 解决配置方案

直接在flash ide里写实在太痛苦了,怀念以前的flashdevelop了,于是下了个最新的却发现无法用下载地址http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=12290下的是flashdevelop v2.0.50727一直打开就很多窗口弹出未能 配置系统未能初始化,下面记录解决步骤1 首先

2015-09-08 10:43:23 1987

原创 flash air快速构建android demo测试程序

虽然flash现在不流行了,好多改用u3d了,但是在快速构建2D预览demo时flash还是发挥巨大的作用在2D类似PPT的跳转demo,flash可以让想法程序结构快速制作,可以作为其他程序的参考进行而且flash不需要配置导出环境,可以自己写证书都非常方便,只要导出android的时候带上air环境就可以像平常apk一样使用了项目还在策划时需要快速制作,就用了flash

2015-09-06 11:30:41 1130

转载 unity新版动画系统个人心得

转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c8ca9120102ve60.html心血来潮要在圣诞节来个圣诞福利,其实也是因为最近积累了很多新动画系统的问题,别很多特效同胞们反复再问,手都快打字打出茧,干脆合并在一起在这统一回复一下,在这之前先说下在14期的时候其实是讲过很多关于动画系统的内容得,但是碰的巧开课不久就出了新版本的动画系统,并且势不可挡的要

2015-09-02 15:11:10 3418

import_speedtree.py

clarisse5版本的speedtree导入工具

2021-09-01

MultiColoredOutlineFX

使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例

2018-06-21

u3d基于高度渐变色材质

u3d基于高度渐变色材质 unity3d版本5.6.2 可以在高度上线性混合六种颜色 也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等

2018-01-11

unity仿ue4湖水材质

unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件

2017-09-23

自制unity闪烁屏幕效果

自制unity闪烁屏幕效果,整个工程

2017-08-17

unity5.6 老电视屏幕效果

unity5.6 老电视花屏效果

2017-08-17

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用

2016-12-12

houdini批渲染结束自动关机程序

用于监视进程 发现houdini批渲染结束后自动60秒后关机

2016-10-28

只显示时分秒的安卓软件

这个简单用flash打包air的显示时分秒的简单软件,因为安卓上要显示秒很麻烦,恰好校时需要一个就自己写了

2016-10-17

自制像素无缝纹理平铺绘画工具

自制像素无缝纹理平铺绘画工具,用于独立游戏平铺纹理制作

2016-10-16

unity 全景视频播放例子

因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放

2016-02-05

多细节材质

比unity自带材质有更多细节,需要放在material上使用

2016-01-26

VRML帮助文档

帮助文档,看到这里没有应该比较有用,所以放在这里了

2013-03-18

unity缓动itween

unity3D缓动库比较新的一个版本,测试可用 如果没法用的可以用我以前上传的一个打包文件

2013-03-18

配置好itween简单项目

itween其实挺好用的, 但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦 发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包 还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手 另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)

2013-03-15

一个简单的显示可在Android2.3以上运行

就是一个显示立方体的简单程序 主要是里面都配置好了 可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了 不会配设置的可以直接在里面用 附带导出的apk程序 高手就不用下载了

2013-03-15

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