潘洛斯三角形 不可能图形unity实现

主要就是利用正交透视加上渲染队列,深度排序,把一些方块放到后面渲染的思路

其实unity里实现还挺多的,至于拼成一个完整图像,就需要把光照控制住(关了或者用自定义shader),

有的地方要使用三棱柱,而不是方块


加影子会穿帮,掉落位置不对也会穿帮,旋转视角更会穿帮

可以进行光照变化


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