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原创 unity中使用speedtree产生高质量树木
上周测试了speedtree,生成的树可以直接放入unity中,unity直接支持spm格式,并且支持风力另外树叶能随机偏色需要改树的导入设置
2016-04-25 22:29:38 13586
原创 unity使用WorldMachine修整地形
最近进行了WorldMachine地形的实验,发现可以很好补充unity地形上的不足,在此记录下测试效果,和unity自带地形上效果的一些设置分析改善远处看不清,提高地形质量,并且简化刷地形的过程当然还能使用WorldMachine进行分块高度图导入unity来进一步提高地形质量先介绍下unity地形最佳效果设置,(当然unity也有不足,不能进一步提高设置)
2016-04-14 20:53:09 10227 4
原创 unity再战PBR材质流程与材质制作实践
这篇在上一篇的基础上增加了对PBR的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍以前这篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290先上一张unity Scene场景的实时效果图(材质的贴图来自网络经过修改)
2016-04-09 16:05:39 34297 6
原创 使用openframeworks无需配置学习新版本opengl
因为有学弟问了怎么学习新版本的opengl更好,特别是配合第八版红宝书这里使用的是openframeworks0.84 之所以使用这个版本而不是0.9以上是因为这个版本还支持codeblocks还有这个版本自带GLFW3版本,(GLFW是
2016-04-07 11:07:49 4804 4
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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