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原创 ue4 联机烘焙出现问题和解决方式

联机烘焙一般流程可以查看网上很多这里是放一些出的问题我有两台电脑怎么设置自己用的那台机器开两个程序E:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.16\Engine\Binaries\DotNET里面的SwarmCoordinator.exe 开着就行,相当于管理的,如果不开烘焙机器会报错Swarm Communicatio

2017-10-30 17:04:29 5971

原创 ue4 maya max导入导出旋转坐标轴问题

首先因为ue4没有unity导入管理那么方便,坐标轴之类的问题也是很长时间没有很好的解决过,所以要想控制一个流程还要借助插件。ue4可以把copy的内容输出到记事本上,这个也是导入这个流程的关键下面是mel的输出方式示例 $objSelectionName 是名字$stringCopy += "Begin Map\n";$stringCopy += "Begin Level\

2017-10-26 15:41:38 16146 1

原创 substance painter中的粒子笔刷重力方向错乱问题

有时候直接拿低模进行物理粒子笔刷绘制的时候会看到有的部分重力方向是错误的其实这个是因为物体没有normal导致的可以在画笔上上忽略normal的影响就行了把normalfactor调整为0在物理笔刷绘制的上面这个还是挺方便的乱涂一张因为最近不得不吐槽下,substance  painter最近的版本居然还是没有合并图层功能如果没有好的

2017-10-21 13:29:44 3964

原创 ue4 资产管理问题 材质丢失之类

ue4在场景资产管理方面很有问题通常很多从其他工程合并过来的资产,在改动目录结构后,图片或者材质就会失效这个是因为ue4 Redirectors的原因,当然感觉这上面很多bug更具体的原因可以看官方http://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Redirectors/但是问题就是用于修复重定

2017-10-17 16:30:57 17326

原创 ue4 landscape地形问题集合笔记

地形黑线问题通过烘焙或者改成动态光源解决地形闪烁问题(一般是用了曲面细分之后),需要调整地形bounds增加地形图层时锁定问题(取消的情况下)按住alt点击一下即可地形增加细分最高精度本身上好像不支持这个操作实际上可以通过缩小地形比例来实现,用更多的组件做大地形

2017-10-14 15:44:27 26503 1

原创 ue4中使用顶点绘制材质

这个是某个视频上的连法,可以看出在有些墙面使用还是能提高整体效果的,而且不需要有过多顶点可以平滑边缘有更自然的过度使用简单的顶点绘制(这个比unity3d 方便多了…直接自带啊),如果需要虚化融合的话最多只有5中材质,因为一张图片加上透明度有4个通道,5张图片相当于有一个是底色。(当然也可以绘制贴图,想办法做个类似地形的材质)为了更好的边缘,不能直接使用vertex col

2017-10-11 14:43:56 12787 3

import_speedtree.py

clarisse5版本的speedtree导入工具

2021-09-01

MultiColoredOutlineFX

使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例

2018-06-21

u3d基于高度渐变色材质

u3d基于高度渐变色材质 unity3d版本5.6.2 可以在高度上线性混合六种颜色 也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等

2018-01-11

unity仿ue4湖水材质

unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件

2017-09-23

自制unity闪烁屏幕效果

自制unity闪烁屏幕效果,整个工程

2017-08-17

unity5.6 老电视屏幕效果

unity5.6 老电视花屏效果

2017-08-17

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用

2016-12-12

houdini批渲染结束自动关机程序

用于监视进程 发现houdini批渲染结束后自动60秒后关机

2016-10-28

只显示时分秒的安卓软件

这个简单用flash打包air的显示时分秒的简单软件,因为安卓上要显示秒很麻烦,恰好校时需要一个就自己写了

2016-10-17

自制像素无缝纹理平铺绘画工具

自制像素无缝纹理平铺绘画工具,用于独立游戏平铺纹理制作

2016-10-16

unity 全景视频播放例子

因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放

2016-02-05

多细节材质

比unity自带材质有更多细节,需要放在material上使用

2016-01-26

VRML帮助文档

帮助文档,看到这里没有应该比较有用,所以放在这里了

2013-03-18

unity缓动itween

unity3D缓动库比较新的一个版本,测试可用 如果没法用的可以用我以前上传的一个打包文件

2013-03-18

配置好itween简单项目

itween其实挺好用的, 但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦 发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包 还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手 另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)

2013-03-15

一个简单的显示可在Android2.3以上运行

就是一个显示立方体的简单程序 主要是里面都配置好了 可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了 不会配设置的可以直接在里面用 附带导出的apk程序 高手就不用下载了

2013-03-15

空空如也

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