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原创 ue4 联机烘焙出现问题和解决方式
联机烘焙一般流程可以查看网上很多这里是放一些出的问题我有两台电脑怎么设置自己用的那台机器开两个程序E:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.16\Engine\Binaries\DotNET里面的SwarmCoordinator.exe 开着就行,相当于管理的,如果不开烘焙机器会报错Swarm Communicatio
2017-10-30 17:04:29 5971
原创 ue4 maya max导入导出旋转坐标轴问题
首先因为ue4没有unity导入管理那么方便,坐标轴之类的问题也是很长时间没有很好的解决过,所以要想控制一个流程还要借助插件。ue4可以把copy的内容输出到记事本上,这个也是导入这个流程的关键下面是mel的输出方式示例 $objSelectionName 是名字$stringCopy += "Begin Map\n";$stringCopy += "Begin Level\
2017-10-26 15:41:38 16146 1
原创 substance painter中的粒子笔刷重力方向错乱问题
有时候直接拿低模进行物理粒子笔刷绘制的时候会看到有的部分重力方向是错误的其实这个是因为物体没有normal导致的可以在画笔上上忽略normal的影响就行了把normalfactor调整为0在物理笔刷绘制的上面这个还是挺方便的乱涂一张因为最近不得不吐槽下,substance painter最近的版本居然还是没有合并图层功能如果没有好的
2017-10-21 13:29:44 3964
原创 ue4 资产管理问题 材质丢失之类
ue4在场景资产管理方面很有问题通常很多从其他工程合并过来的资产,在改动目录结构后,图片或者材质就会失效这个是因为ue4 Redirectors的原因,当然感觉这上面很多bug更具体的原因可以看官方http://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Redirectors/但是问题就是用于修复重定
2017-10-17 16:30:57 17326
原创 ue4 landscape地形问题集合笔记
地形黑线问题通过烘焙或者改成动态光源解决地形闪烁问题(一般是用了曲面细分之后),需要调整地形bounds增加地形图层时锁定问题(取消的情况下)按住alt点击一下即可地形增加细分最高精度本身上好像不支持这个操作实际上可以通过缩小地形比例来实现,用更多的组件做大地形
2017-10-14 15:44:27 26503 1
原创 ue4中使用顶点绘制材质
这个是某个视频上的连法,可以看出在有些墙面使用还是能提高整体效果的,而且不需要有过多顶点可以平滑边缘有更自然的过度使用简单的顶点绘制(这个比unity3d 方便多了…直接自带啊),如果需要虚化融合的话最多只有5中材质,因为一张图片加上透明度有4个通道,5张图片相当于有一个是底色。(当然也可以绘制贴图,想办法做个类似地形的材质)为了更好的边缘,不能直接使用vertex col
2017-10-11 14:43:56 12787 3
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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