unity 脚本创建 MESH(网格)

本文介绍了如何在Unity中使用脚本创建Mesh,探讨了网格由顶点和面构成,并展示了三角形面的顺时针法则。通过示例代码,解释了不同视角下三角面的朝向变化,帮助理解Mesh的渲染原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 脚本创建 Mesh
网格由点面 , 组成 , 每个面是三个顶点构成
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mesh01 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        CreatePlane ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void  CreatePlane(){
        GameObject plane = new GameObject ();
        plane.name  = "plane";
        //  添加组件
        MeshFilter mfilter =plane.AddComponent<MeshFilter> ();
        MeshRenderer render =   plane.AddComponent<MeshRenderer> ();
        // 添加默认的材质
        render.material=new Material(Shader.Find("Diffuse"));
        //mfilter.mesh  = new Mesh ();
        Mesh mesh = mfilter.mesh;
        //  设置三个顶点
        mesh .vertices = new Vector3[] {
            new Vector3 (0, 0, 0),
            new Vector3 (0<
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