【OpenGL】Shader实例分析(七)- 雪花飘落效果

本文分析了一段OpenGL Shader代码,用于实现雪花飘落的视觉效果。通过七边形雪花的绘制算法,结合后期颜色处理,创造出逼真的动画。在fragment shader中,算法基于特定贴图,通过寻找周围最亮点来决定颜色,加上时间变量可实现动态效果。后期处理包括颜色变暖和屏幕边缘暗化,进一步增强视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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研究了一个雪花飘落效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下:


代码如下:

Shader "shadertoy/Flakes" {  // https://www.shadertoy.com/view/4d2Xzc
	Properties{
		iMouse ("Mouse Pos", Vector) = (100,100,0,0)
		iChannel0("iChannel0", 2D) = "white" {}  
		iChannelResolution0 ("iChannelResolution0", Vector) = (100,100,0,0)
	}
	  
	CGINCLUDE    
	 	#include "UnityCG.cginc"   
  		#pragma target 3.0      
  		#pragma glsl

  		#define vec2 float2
  		#define vec3 float3
  		#define vec4 float4
  		#define mat2 float2x2
  		#define iGlobalTime _Time.y
  		#define mod fmod
  		#define mix lerp
  		#define atan atan2
  	
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