下面的示例解释了为Unity3D引擎编写脚本的时候如何来使用静态变量.本文示例的脚本使用C#编写,同样的适用于javascript。
在深入主题之前,必须要清楚地是我们应该尽量避免使用静态变量,有大量的缘由可以很容易在
网上找到.大部分时候使用单例更好。了解了上面的东西之后,这里有一个对静态变量的简单定义:
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