Unity中什么情况下适用静态变量

本文探讨了在Unity3D中使用静态变量的情况,尤其是当多个对象需要共享同一数据时。通过示例说明,如果场景中有50个敌人对象需要主角的Transform信息,使用静态变量可以减少Awake()方法的调用次数,提高效率。建议在适当情况下使用静态变量,以减少性能开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面的示例解释了为Unity3D引擎编写脚本的时候如何来使用静态变量.本文示例的脚本使用C#编写,同样的适用于javascript。

 在深入主题之前,必须要清楚地是我们应该尽量避免使用静态变量,有大量的缘由可以很容易在

网上找到.大部分时候使用单例更好。了解了上面的东西之后,这里有一个对静态变量的简单定义:

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