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转载 C#性能测试模板和洗牌的随机排序算法
using System;namespace SpeedTestTemplate{ class Program { static void Main() { //确定运行次数 const int RUN_NUMBER = 1000000; //声明开始和结束时间变量
2014-11-16 19:12:13 1894
原创 Unity3D & C# 设计模式--23
Unity3D & C#Design Patterns 23 design patterns. Creational Patterns 1. Abstract Factory抽象工厂 创建几个相似的类的一个实例 2. Builder生成器 分离对象构造与它的表示 3. Factory Method工厂方法
2014-11-16 14:38:46 5430
转载 编写高质量代码基础
高质量代码准则:可阅读编写的代码要有良好的格式和标准,如不同层次代码的缩进、代码元素的命名、清晰的注释说明,等等。如果有时间,代码就应该细细的雕琢。注释你的代码,以便说明这些代码的功能。注释的注意问题:♦注释应说明代码的功能,即目的和结果是什么,而不用将代码的算法过程又通过注释描述一遍。♦使用注释合理分隔代码区域,比如,可以在变量声明、语句结构、语句块、类、结构、枚举等区域的前面加上相应的注释
2014-11-06 23:17:48 1724 1
原创 发布windows的"Universal Apps" Unity3D游戏
"Universal Apps" Unity3D 你需要两件东西:当前版本的Unity(从 4.5.3 或 4.6 beta),以及 Visual Studio 2013 Update 3还有下载文件:Unity-Download (4.5.3)Visual Studio 2013 mitUpdate 3, z.B. die kostenlose Express-Version:只要你完成安装,加
2014-11-01 15:19:26 2705
unity3d thrift twisted
2016-08-06
roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
2020-03-29
GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
2019-04-10
All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
2019-03-09
使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
2019-01-28
Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
2018-07-20
Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
2018-07-11
八叉树Demo - Unity下
2018-06-24
微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
2016-10-29
空空如也
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